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长期更新!《弹射乱斗!少女竞技场》开发日志!

修改于05/0857 浏览开发交流 包含 AI 合成内容
开发日志 #1:当弹珠撞上少女,一场混乱的竞技场诞生了
一切的开始:一个愚蠢的问题“如果弹珠台里弹的不是钢球,而是一群互殴的少女呢?”这个问题出现在某个深夜,当时我一边打弹珠一边看手游PVP——两个八竿子打不着的东西同时出现在脑子里,然后它们就像两颗弹珠一样,撞在了一起。于是,《弹射乱斗!少女竞技场》诞生了。
核心玩法:三句话说明白
第一句:你有一支3+1人小队,她们会在竞技场里像弹珠一样弹来弹去
第二句:弹射过程中碰到敌人就自动放技能互殴,碰到队友则互相加持
第三句:你的操作就是——选人、搭配装备、扔进去,然后祈祷
TapTap
为什么是"弹珠+PVP"?传统PVP游戏讲究的是精确操作、微操作、走位——很累,对吧?我们想做一个**“轻操作、重策略”**的PVP。你不需要APM 300来赢,但你需要动脑子:
  • 阵容搭配:冰系控制 + 火系爆发?还是全奶阵容耗死对方?
  • 装备选择给刺客叠暴击,还是给坦克堆护甲?
  • 偶尔搭把手:如果你愿意,你可以随时重新弹射少女们。
在之前的版本中,测试的玩家们普遍反应说游戏只剩下PVP总感觉没什么可玩的,因此我额外制作了一个外围系统。
棋盘冒险:不只是对战除了弹珠PVP之外,游戏还有一个棋盘冒险系统。想象一个 16 格环形棋盘——你掷骰子前进,每一格都可能是:
  • 战斗格:遭遇对手,进入弹珠对决
  • Boss格:攒够星星后挑战段位Boss,赢了就升段
  • 事件格:随机事件——可能是好事(免费装备!),也可能是坏事(嘿嘿嘿)
  • 奖励格:直接领取奖励,没有任何代价
TapTap
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