下载 App

《烽沙》公开Demo体验将于5月10日24:00结束,感谢各位筑城者同行

05/09258 浏览综合
各位筑城者,见信如晤。
本次《烽沙》公开Demo体验,计划将于 5月10日晚上24:00 正式结束。届时,此次Demo包体将进行下架。
先向这段时间参与体验的各位说一声:谢谢。
从Steam中世纪游戏节开始,到沙盒模式开放,再到五一假期期间,大家陆续进城、筑墙、耕种、调兵、外交、称爵。我们在各个平台、社群和反馈表中,看到了很多非常具体的建议、体验感受与鼓励。
无论是关于上手引导、物流规则、资源节奏、性能优化,还是关于沙盒玩法、建筑表现、城防体验、信息提示、字体大小、仓储管理等内容,我们都有认真阅读,也正在逐条整理。

一、为什么这次Demo要下架?

这次公开Demo,让我们收获了很多真实而宝贵的反馈。
有玩家告诉我们,这一版相较之前已经有了明显变化,UI、音乐、场景细节、沙盒内容和整体可玩性都带来了新的体验;也有许多玩家从实际游玩出发,给出了非常具体的建议。
这些反馈让我们更清楚地看到,接下来《烽沙》还可以在新手引导、资源与物流规则、仓储搬运体验、性能表现,以及沙盒系统的完整度和玩法深度上继续打磨。
因此,在本次公开Demo结束后,我们会进入一段更加集中的封闭优化阶段。
我们希望把这次Demo中积累下来的反馈充分消化,一条条拆解,一项项推进,让后续版本在系统表达、游玩节奏和整体体验上更加清晰、顺畅和完整。

二、先锋服会继续开放体验

需要说明的是:
公开Demo将于5月10日24:00结束并下架,但先锋服会继续开放体验。
先锋服更接近开发中的阶段版本,也会持续承载后续新内容、新系统和新优化的验证。
已经获得先锋服资格的筑城者,可以根据自己的时间和意愿,继续参与体验。我们会继续和愿意长期陪伴项目打磨的玩家一起,提前验证更底层、更复杂的系统内容,再逐步完善到后续版本中。

三、接下来我们会重点打磨什么?

结合这次公开Demo期间大家的反馈,我们接下来会优先关注以下几个方向:
1. 降低上手门槛
我们会继续优化新手教学、目标引导、信息提示和系统说明,让新玩家更容易知道“我现在该做什么”“为什么缺资源”“为什么建筑不工作”“下一阶段该如何发展”。
2. 优化物流、仓储与范围规则
物流是《烽沙》非常核心的一环。后续我们会继续调整底层规则和表现方式,让物资流转更加直观,让玩家在经营和调度时有更清晰的判断依据。
3. 调整资源产出与消耗节奏
包括食物、刀币、野兽产物、矿产、农田产出、建筑消耗等内容,都会继续进行平衡。我们希望不同阶段的资源压力能够形成有策略意义的选择,而不是单纯带来理解成本。
4. 持续推进性能优化
性能优化依然会是接下来非常重要的工作。无论是大规模建造、长时间游玩、读档、界面刷新,还是大规模战斗下的稳定性,我们都会继续排查和优化。
5. 完善沙盒体验的完整度和玩法深度
沙盒模式已经开放了外交、交易、贿赂、爵位、称王等内容。后续我们会继续完善目标指引、事件节奏、策略反馈和系统联动,让沙盒体验更加完整,也更有层次。

四、感谢每一位愿意认真反馈的筑城者

这段时间,我们看到了很多让团队很受鼓励的内容。
有玩家从上一个Demo一路跟到现在,认真对比每一版的变化;
有玩家把物流、粮食、仓库、教程、字体、事件频率等体验逐条写下来;
也有玩家在评论区帮其他新玩家解释版本入口、沙盒更新时间和当前系统逻辑。
这些声音,我们都看到了。
每一条反馈、每一次存档、每一座被修起来又被推倒重建的城,都会帮助《烽沙》更接近它应该成为的样子。
对我们来说,这次公开Demo不仅是一次阶段性开放体验,也是一次非常重要的集中验证。它让我们更清楚地看到了玩家真正关心什么,也让我们更明确下一阶段应该把力气用在哪里。

五、公开Demo暂别,后续再见

5月10日24:00之后,本次公开Demo体验将正式结束。
感谢大家愿意在这个阶段走进《烽沙》的世界,和我们一起筑城、试城,也一起看见它继续成长的可能。
城还在筑,路还很长。
我们会带着这次Demo中收到的反馈,进入下一阶段更加集中的封闭打磨与调整。
期待后续,《烽沙》能以更扎实、更完整、更清晰的面貌,和大家再次见面。
再次感谢各位筑城者的体验、建议、耐心与同行。
——《烽沙》开发团队 敬上
2026年5月
02:13
东方战争策略新作《烽沙》实机首曝,10月Steam新品节试玩开启!截图
东方战争策略新作《烽沙》实机首曝,10月Steam新品节试玩开启!
东方战争策略模拟游戏《烽沙》(英文名:Mandate Order)于今日首次公开实机演示视频,将于10月Steam新品节期间提供免费试玩Demo。游戏商店页面已经正式上线,欢迎玩家添加心愿单并关注后续测试动态。 l 实机视频正式放出,感受古战场经营策略 《烽沙》是一款融合经营建造、战术布局与百家策略的古代战场模拟经营战争策略游戏。玩家将置身于一个“国无定疆、日有存亡”的动荡时代,并非扮演一统天下的
官方
4 赞
1 回复
01:58
《烽沙》还在整日志-12月22日邀你一起踏上四季与兽踪并存的远征截图
《烽沙》还在整日志-12月22日邀你一起踏上四季与兽踪并存的远征
各位筑城者,周五好呀!随着冬至的脚步临近,我们的游戏也迎来了一次充满生机与挑战的更新!2025年12月22日上午10点,冬至版本将正式开启测试。冬至版本带来的是一场 “生存、探索与建设交织的沉浸式远征体验”。在这个版本中,你将踏入一个动态、鲜活且充满挑战的古代世界,并感受以下核心变化: 危机四伏的野兽生态狼、熊、野猪 首次作为具有独立行为逻辑的威胁出现,它们会游荡、索敌、追击,为野外探索与资源采
官方
2 赞
《烽沙》-“有汁有味”开发日志第三期截图
《烽沙》-“有汁有味”开发日志第三期
——催更了催更了,进度能不能再透透?新东西啥时候见?啥时候能再开放测试? ——感谢大家一路盯着进度条,下面就按咱们的老规矩,逐一汇报新进展: ✨ 新进度速报: 新增武器-木棍:还在烦恼早期没有可战斗的兵种吗,还在烦恼必须要产出铜锭才能有初级武器吗? 现在新增了“木棍民夫兵种“,在早期就可以通过伐木场造出木棍来武装民夫进行战斗,“庄稼汉”也能打出一片天。 “千年窖藏”金汁窖:家人们谁懂啊!古代
官方
3 赞
Steam中世纪游戏节,4.20《烽沙》带着全新Demo来了截图
Steam中世纪游戏节,4.20《烽沙》带着全新Demo来了
各位筑城者,见信如晤。 4月过半,先锋服的30位同行者已经在泥泞的工地上蹚了一周。你们的吐槽、Bug截图,都被我们记在本本上并连夜在进行修复。今天想跟大家说几件事:我们参加了Steam中世纪游戏节(Steam Medieval Games Fest),这几个月到底干了什么,以及接下来哪些时间点跟大家息息相关。 l 先说心里话:这五个月,我们主要“破”了再“立” 先锋测试时,尽管大家觉得优化还有进步
官方
1 赞
2 回复
03:08
《烽沙》还在整日志8:我们为什么会如此认真地设计“民夫出恭”截图
《烽沙》还在整日志8:我们为什么会如此认真地设计“民夫出恭”
各位筑城者们,大家周五好。 进入开发加速期后,我们越来越感到,有些东西比单纯的“更新了什么”更值得与各位交流。本周,随着一套以真实历史逻辑为依托、深度融入玩法循环的“后勤资源”管理与转化系统,(在视频中由“太史恭”详细介绍)完成更完整的构建,我们想借此机会,诚恳地和大家分享一下《烽沙》在玩法设计上的一些根本想法。 我们的初衷很简单:不想只做一款“造兵-推平”的战争游戏。我们更想呈现的,是战争何以发
官方
5 赞
《烽沙》还在整12:烽火传佳讯,驿马跃新程,先锋测试名额开招截图
《烽沙》还在整12:烽火传佳讯,驿马跃新程,先锋测试名额开招
各位筑城者: 春已临,窗外的风终于变软了。 办公室窗外,最后一缕冬阳正落在工位旁那幅战国舆图复刻品上。这一年,我们无数次对着它推演城郭布局、行军路线,也无数次在代码里试图重现——两千多年前的人们,面对荧惑守心、恶风摧垣时,究竟是如何安顿那分恐惧的。 对话框突然弹出来:“片子剪好了,你看看。” ——行,那今天战车城墙先放一放。 就借这支岁末短片,和大家聊聊《烽沙》世界里另一条始终没来得及展开的脉
官方
2 赞
01:37
《烽沙》还在整日志14:先锋营三十骑集结,与多语言的共振截图
《烽沙》还在整日志14:先锋营三十骑集结,与多语言的共振
各位筑城者,见信如晤。 最近这几天,开发组的群里比往常更热闹一些。 4月节点渐近,战车、城墙、物流、种植、天灾祭祀、交互……每一个环节都在做收口与冲刺。与此同时,随着「烽沙春日招募」告一段落,我们也一直在认真翻看大家在各个平台留下的帖子、评论,以及在QQ群里和“小Q”的私信交流。所以今天这篇日志,我们想和大家坦诚交个底。 一件事,关乎这座城最泥泞、也最真实的“开荒起步”; 另一件事,则关乎我们在更
官方
《烽沙》还在整日志17:Demo下线后,我们正在重整这些底层体验截图
《烽沙》还在整日志17:Demo下线后,我们正在重整这些底层体验
各位筑城者,见信如晤。 《烽沙》公开Demo已经于5月10日24:00结束体验并下架。 这几天,我们也陆续看到大家在评论区、社群和反馈表里继续留下的建议与问题。有人在问:Demo下架后还能不能玩? 有人在问:先锋服是什么? 也有不少玩家继续反馈物流、性能、资源点、城墙、民房表现、新手引导等方面的体验。这些内容,我们都在看。 Demo结束之后,团队并没有停下来。相反,我们正在把这段时间收到的反
官方
1 赞
02:07
《烽沙》还在整日志15:4月10日先锋开城,百家争鸣的沙盒开局截图
《烽沙》还在整日志15:4月10日先锋开城,百家争鸣的沙盒开局
各位筑城者,见信如晤。 上周的日志发完,我看到有朋友在评论区吐槽“文案太人机了,转人工”。作为每周在幕后敲下这些文字的人,看得我真是哭笑不得。所以这周咱们索性解开领子,不用那些一板一眼的宣发腔调,就用大白话,好好跟大家交个底。 在之前的日志里,我们聊了城墙怎么造,瓮城怎么守。但很多懂行的玩家可能会问:一座城池,到底是建在一马平川的平原,还是建在易守难攻的山坳里?我扮演的城主,是个野心勃勃的枭雄,还
官方
1 赞
【04/24】《烽沙》沙盒模式上线,包体提醒与近期优化汇总截图
【04/24】《烽沙》沙盒模式上线,包体提醒与近期优化汇总
各位筑城者,见信如晤: 我们已于今日 10:30 更新了《烽沙》Demo,并正式开放了 沙盒模式 及其相关的 爵位 / 称王系统。本次沙盒版本中,也同步包含了 外交、交易、贿赂 等相关内容。 这几天,我们也一直在阅读大家在群内、小黑盒、Steam 以及反馈表中的体验意见。无论是关于上手难度、资源流转、物流规则、性能优化,还是关于沙盒玩法本身的建议,我们都有看到,也会继续逐项整理、评估和推进。 感谢
官方
6 赞
3 回复