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《烽沙》还在整日志8:我们为什么会如此认真地设计“民夫出恭”

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各位筑城者们,大家周五好。
进入开发加速期后,我们越来越感到,有些东西比单纯的“更新了什么”更值得与各位交流。本周,随着一套以真实历史逻辑为依托、深度融入玩法循环的“后勤资源”管理与转化系统,(在视频中由“太史恭”详细介绍)完成更完整的构建,我们想借此机会,诚恳地和大家分享一下《烽沙》在玩法设计上的一些根本想法。
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我们的初衷很简单:不想只做一款“造兵-推平”的战争游戏。我们更想呈现的,是战争何以发生,以及一场战争背后,整个社会是如何被调动和支撑的。在我们看来,东方的战争智慧,往往藏在这些被宏大叙事忽略的、具体而微的系统运作里。

一、系统的意义:让选择有根据,让世界能呼吸

在游戏中,它体现为一条从收集、处理到最终被投入农业或军事用途的完整链条。它不是为了猎奇,而是为了回答几个很实际的问题:
TapTap
l 在你的营地或城市中,如何维持基本的卫生与健康,防止非战斗减员?
l 如何将最基础的产出,转化为支撑你长期发展的养分(肥料)或应急的防御手段(特殊器械)?
l 你的管理决策,如何像涟漪一样,影响到粮食收成、药材储备乃至城防的韧性?
此系统的设计起点,是模拟古代社会(尤其是军营)对特定有机废弃物的强制性管理需求。在游戏中,相关生产建筑(如“厕轩”)的规划不再仅是功能性的摆放,而是一个复合型决策。这个系统的存在,就是为了让您的每一个长期决策——比如“优先发展农业还是加强军备”——都建立在具体、可追溯的资源流转和管理效率之上。我们希望,当您在游戏中选择一条发展路径时,背后是由一系列环环相扣的可体验的系统逻辑在支撑,而不仅仅是一个图标。

二、核心玩法:双向资源转化链路的建立

该系统的策略核心,在于为单一资源设计了两条截然不同的资源转化链路,需要大家根据实时战略局势做出抉择。
TapTap
1. 农业转化链路(“沃土”方向)
a. 机制:该资源可堆肥
b. 策略影响:肥料可直接作用于农田种植,玩家可以决策将其分配于“五谷”或“草药”。这可以影响下一生产周期的粮食安全基数与医疗物资储备量
2. 军事转化链路(“威慑”方向)
a. 机制:在工坊中,可通过特定工艺将该资源炼制成名为 “金汁” 的守城器械耗材。
b. 策略影响:“金汁”在防守作战中,能对敌军单位施加独特的状态减益这提供了一种基于资源准备的、非对称的战术手段,丰富了战术策略维度。

三、我们的长期方向:构建相互关联的“生态”,而非孤立的“玩法”

这个资源系统,是我们尝试构建的游戏内生态的一个切片。它不是一个孤立的“小游戏”,未来必然会与更多系统产生交集:
TapTap
l 它与即将到来的种植系统直接相连,决定了您土地的产出效率。
l 它与随后上线的医疗与疾病系统互动,影响您人口的健康水平。
l 它甚至未来还可以与外交往来和贸易系统相关,因为在物资匮乏时,某些资源就是战略筹码。
这才是我们努力的方向:让《烽沙》的世界像一个缓慢运转、但内部紧密关联的有机体。各项规则相互影响,您的策略需要通盘考虑。我们相信,这种源自真实世界运行逻辑的复杂性,正是深度策略乐趣的来源。

四、邀请与期待:这是共同的旅程

今天借这个系统聊了聊我们的设计思路,是希望让各位更理解《烽沙》到底在追求一种怎样的体验。这绝不是终点,而是一个构想的开始。
我们非常想知道,各位对这种注重内在系统关联、模拟社会运转逻辑的设计方向有何看法?在您心目中,还有哪些看似“不起眼”、但却深刻影响一个文明兴衰的环节,值得被做成游戏中有趣的系统?以及目前烽沙的体验系统中,各位还有哪些期待我们可以这样做一些底层思考的分享?
您的想法对我们至关重要。欢迎在任何地方留下您的见解,这将会帮助我们,一起让《烽沙》的世界朝着更值得沉浸的方向成长。叩首,拜谢!
附:系统讲解视频
如果您想更直观地了解上述资源系统的运作方式,可以观看我们的解读视频:烽沙B站官方

关于烽沙:

《烽沙》是一款东方战争建造模拟(单机)游戏。在这个“国无定疆,日有存亡”的动荡年代,您将扮演的并非执掌江山的帝王,而是坚守边陲的“守城人”——从一砖一瓦筑起城垒,调度百工,融汇百家之策,在大国博弈的缝隙之间,经营一场属于小邦的、有温度的生存。

Steam可体验版本摘要(完整日志详见各官方渠道)

l 野兽生态:狼、熊、野猪携巢穴登场,具备完整行为逻辑,击败后可采集骨骼、兽皮
l 民夫生平:新增生平面板,随机发型脸型,角色更鲜活
l 四季动态:地形积雪消融、树木变色落叶,天气系统全面实装
l 城防升级:城门可开关、击飞系统加入、冲锋手感优化
l 建造优化:批量建造、吸附旋转、仓库分类、生产进度UI等
l 视听沉浸:四季主题诗经BGM、环境音效细化、界面全面重构
l ● 添加愿望单,第一时间获取更新与测试通知:Mandate Order on Steam
l ● 加入Demo测试体验:在商店页点击 【烽沙Playtest】,即可参与体验
l ● 参与反馈,帮助我们共同打磨游戏,官方QQ群:1061507823(1群)、1034958274(2群)
《烽沙》开发团队 敬上
2026年 1月
《烽沙》-“有汁有味”开发日志第三期截图
《烽沙》-“有汁有味”开发日志第三期
——催更了催更了,进度能不能再透透?新东西啥时候见?啥时候能再开放测试? ——感谢大家一路盯着进度条,下面就按咱们的老规矩,逐一汇报新进展: ✨ 新进度速报: 新增武器-木棍:还在烦恼早期没有可战斗的兵种吗,还在烦恼必须要产出铜锭才能有初级武器吗? 现在新增了“木棍民夫兵种“,在早期就可以通过伐木场造出木棍来武装民夫进行战斗,“庄稼汉”也能打出一片天。 “千年窖藏”金汁窖:家人们谁懂啊!古代
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东方战争策略新作《烽沙》实机首曝,10月Steam新品节试玩开启!截图
东方战争策略新作《烽沙》实机首曝,10月Steam新品节试玩开启!
东方战争策略模拟游戏《烽沙》(英文名:Mandate Order)于今日首次公开实机演示视频,将于10月Steam新品节期间提供免费试玩Demo。游戏商店页面已经正式上线,欢迎玩家添加心愿单并关注后续测试动态。 l 实机视频正式放出,感受古战场经营策略 《烽沙》是一款融合经营建造、战术布局与百家策略的古代战场模拟经营战争策略游戏。玩家将置身于一个“国无定疆、日有存亡”的动荡时代,并非扮演一统天下的
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良民不当,这群刁民非要去当土匪?!截图
良民不当,这群刁民非要去当土匪?!
你不赞,我不赞,灵雪就会火的慢!关注一下呗~~~ 游戏名:烽沙 平台:Steam 简介:《烽沙》是一款以中国古代春秋战国历史为背景的战争模拟建造游戏。修筑城防、发展产业、招揽百家门客,在乱世的古战场上建造你的城邦。融合自由建造、资源物流与战争即时战术,体验古代兵垒建设与大规模战争的完整循环。 #游戏冒险家大集结 #steam游戏 #游戏种草计划
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Steam中世纪游戏节,4.20《烽沙》带着全新Demo来了截图
Steam中世纪游戏节,4.20《烽沙》带着全新Demo来了
各位筑城者,见信如晤。 4月过半,先锋服的30位同行者已经在泥泞的工地上蹚了一周。你们的吐槽、Bug截图,都被我们记在本本上并连夜在进行修复。今天想跟大家说几件事:我们参加了Steam中世纪游戏节(Steam Medieval Games Fest),这几个月到底干了什么,以及接下来哪些时间点跟大家息息相关。 l 先说心里话:这五个月,我们主要“破”了再“立” 先锋测试时,尽管大家觉得优化还有进步
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《烽沙》还在整12:烽火传佳讯,驿马跃新程,先锋测试名额开招截图
《烽沙》还在整12:烽火传佳讯,驿马跃新程,先锋测试名额开招
各位筑城者: 春已临,窗外的风终于变软了。 办公室窗外,最后一缕冬阳正落在工位旁那幅战国舆图复刻品上。这一年,我们无数次对着它推演城郭布局、行军路线,也无数次在代码里试图重现——两千多年前的人们,面对荧惑守心、恶风摧垣时,究竟是如何安顿那分恐惧的。 对话框突然弹出来:“片子剪好了,你看看。” ——行,那今天战车城墙先放一放。 就借这支岁末短片,和大家聊聊《烽沙》世界里另一条始终没来得及展开的脉
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《烽沙》还在整日志10:测试进行中,从帐篷到高台宫阙的城市革命截图
《烽沙》还在整日志10:测试进行中,从帐篷到高台宫阙的城市革命
各位筑城者们: 周五见信安。 上一期关于“城墙”的探讨余音犹在,而我们在每一条留言中,都真切听见了大家对于“家园成长”的渴望——“总不能一直住帐篷吧?”“建筑能否如生命般逐级演化?”“希望屋舍也能随文明一同进步”…… 这些声音,我们悉数聆听,郑重记下。若说城墙是家园的“风骨”,那么建筑便是流淌其中的“气血”。今日,我们想郑重回应:这份共同的期待,早已绘入我们的蓝图,并正在砖瓦之间逐步成形。 在此,
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《烽沙》还在整日志9:测试持续中,筑城为始,谈谈千年的墙截图
《烽沙》还在整日志9:测试持续中,筑城为始,谈谈千年的墙
各位筑城者们: 周五好! 首先,我们必须衷心感谢每一位积极参与测试、并为我们留下宝贵意见的大家。讨论与建议扑面而来,其中关于“木质城墙是否符合历史”的深入探讨,已从游戏话题延伸为一场玩家自发的专业考据,这令我们深感鼓舞。大家追求“历史真实感”的热情,正是我们打磨《烽沙》的核心动力。 本周,我们想聚焦于“城墙”这一话题,并结合开发中的思考,与大家分享《烽沙》正在构建的 【动态城防体系】 的一些新方向
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《烽沙》还在整日志-12月22日邀你一起踏上四季与兽踪并存的远征截图
《烽沙》还在整日志-12月22日邀你一起踏上四季与兽踪并存的远征
各位筑城者,周五好呀!随着冬至的脚步临近,我们的游戏也迎来了一次充满生机与挑战的更新!2025年12月22日上午10点,冬至版本将正式开启测试。冬至版本带来的是一场 “生存、探索与建设交织的沉浸式远征体验”。在这个版本中,你将踏入一个动态、鲜活且充满挑战的古代世界,并感受以下核心变化: 危机四伏的野兽生态狼、熊、野猪 首次作为具有独立行为逻辑的威胁出现,它们会游荡、索敌、追击,为野外探索与资源采
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《烽沙》还在整日志11:测试ING,春天的革新中重现战车的重量截图
《烽沙》还在整日志11:测试ING,春天的革新中重现战车的重量
各位筑城者: 春风又起,万物新生,《烽沙》的开发也步入新的节奏。 每次发文后,我们都会认真阅读每一条留言。大家的一些话,尤其让我们反思: “故事讲得很好,但游戏Demo里能玩到吗?” “你们卖的是商品,不是创业故事。” 这些声音,我们都记着。它们提醒我们:再好的设想,若不能变成流畅可玩的体验,便没有意义。必须坦白:目前Demo中确实还玩不到这些内容。它们仍在开发中,我们正全力将设计转化为可操作的玩
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《烽沙》还在整日志13:从瓮城说起,聊聊《烽沙》的城墙二期截图
《烽沙》还在整日志13:从瓮城说起,聊聊《烽沙》的城墙二期
各位筑城者,见信如晤。 在本期的日志开头,请大家先来看一段视频。 在古代兵法中,瓮城从来不是简单的“两道门”,它是守城方利用空间换取时间、将敌人引入死地的终极“绞肉机”。当你看着视频里,敌军涌入半封闭的狭小空间,被四面高墙上的箭矢和金汁无情吞噬时,那种属于东方冷兵器战争的压迫感与安全感,是绝无仅有的。 很多核心玩家看完视频可能会问:“这么完美的半封闭弧线、这么严丝合缝的死角,我在现在的游戏里怎么造
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