烽火有期,沙场已定----《烽沙》定档8月12日

昨天 08:44123 浏览综合
各位筑城者,见信如晤。
今天,我们终于可以正式宣布:
东方战争建造模拟游戏《烽沙(Mandate Order)》将于2026年8月12日10:00(北京时间)正式开启抢先体验,登陆Steam和Epic Store。
《烽沙》抢先体验版国区售价为 68元,首发期间享受 85折优惠,优惠持续两周。
从第一次公开试玩,到先锋服测试,再到今天正式确定发售日期,我们收到了来自全球玩家的大量关注、建议和批评。
截至目前,《烽沙》在Steam上的愿望单累计添加接近 10万。
谢谢每一位把《烽沙》加入愿望单、参加测试、提交反馈,或者只是愿意继续等待的玩家。

从Demo结束到抢先体验发售,我们做了什么?

5月11日,《烽沙》的公开Demo结束。
此后,我们根据公开测试和先锋服反馈,以周为单位持续更新版本,集中处理玩家反复提到的问题,并重新打磨部分核心系统。
让复杂系统更容易理解
我们优化了新手教学,并调整了沙盒开局流程,让玩家能够更清楚地理解资源生产、民夫工作、仓储物流、农田耕种和战斗调度之间的关系。
农田系统也进行了重新整理:合并重复操作,简化肥沃度规则,并加入预计收获反馈,让玩家能够提前判断一季农业生产的结果。
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让经营与战争联系得更紧密
我们重整了征召规则,并调整了入侵机制。
玩家可以自行设置前期战争压力;土匪也不再只是定时出现的敌人,而会通过索要、掠夺和持续威胁影响城市经营。
城墙建造、城防设施、单位寻路、索敌和划线布阵等战斗体验,也在持续调整。我们希望战争不只是独立发生的一场战斗,而是对城市布局、资源储备和生产体系的一次检验。
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让版本更加稳定、顺畅
从Demo结束到现在,我们持续优化大规模人口、AI、寻路、城墙、存档、读档和时间倍速等场景下的表现,并完善DLSS、FSR和XeSS等图形技术支持。
期间,我们也修复了大量涉及崩溃、UI、农田、物流、门客、外交和战斗的问题。
这些问题并没有全部结束。性能、稳定性和兼容性,仍会是抢先体验阶段持续推进的重点。
从Demo到抢先体验,我们所做的并不只是增加更多内容,而是先把这座城的基础重新修得更清楚、更稳一些。
这就是8月12日玩家将体验到的《烽沙》。

为什么我们这个阶段需要更多玩家?

《烽沙》是一款由多个系统彼此影响的东方战争建造模拟游戏。
有人会优先发展农业,把粮食和人口作为城邦根基;有人会快速征召军队,用战争获取资源和发展空间;有人更重视城墙与防御,希望建造一座难以攻破的兵垒;也有人会尝试不同的门客、外交和发展路线,寻找属于自己的解法。
不同的建造顺序、资源调度、军队规模、地图选择和硬件环境,都会产生团队内部测试无法完全覆盖的问题。
因此,我们希望通过抢先体验验证的,不只是游戏有没有Bug。
我们更希望知道:
●  复杂系统是否足够清楚;
●  不同发展路线是否都能够成立;
●  城市扩张和战争压力之间是否保持合理节奏;
●  中后期是否拥有足够的目标和变化。
我们不希望玩家只是替团队完成测试。
我们希望玩家的真实选择,能够帮助《烽沙》找到更正确的发展方向。

关于小团队与持续开发

《烽沙》来自一支规模有限的开发团队。
对于独立团队来说,持续的内容制作、性能优化、多语言本地化和质量保障,都需要长期且稳定的投入。
抢先体验阶段获得的收入,将继续投入到《烽沙》的后续研发中。
但我们不希望大家仅仅因为“支持国产游戏”或者“支持小团队”而购买《烽沙》。
请根据首发版本实际提供的内容、当前状态,以及它是否符合你的兴趣,决定是否进入这座城。
对我们来说,购买是一份支持。
认真提出问题和批评,同样也是。

8月12日,期待大家进入这座城

我们知道,《烽沙》距离真正完整,仍有很长的路要走。
但这座城已经拥有了它的地基、道路、农田、城防,以及第一批愿意守在这里的人。
8月12日,我们希望将这个新的版本正式交到更多玩家手中。
Steam商店页:
感谢每一位筑城者的关注、批评与等待。
烽火有期,沙场已定。
8月12日,我们沙场相见。
——《烽沙》开发团队

关于烽沙:

《烽沙》是一款东方战争建造模拟游戏。在这个“国无定疆,日有存亡”的动荡年代,您将扮演坚守边陲的“守城人”——从一砖一瓦筑起城垒,调度百工,融汇百家之策,在大国博弈的缝隙之间,经营一场属于小邦的、有温度的生存。
官方QQ群:一群:1061507823    二群:1034958274 ,期待您的加入与研发团队面对面。
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