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Steam中世纪游戏节,4.20《烽沙》带着全新Demo来了

04/17167 浏览综合
各位筑城者,见信如晤。
4月过半,先锋服的30位同行者已经在泥泞的工地上蹚了一周。你们的吐槽、Bug截图,都被我们记在本本上并连夜在进行修复。今天想跟大家说几件事:我们参加了Steam中世纪游戏节(Steam Medieval Games Fest),这几个月到底干了什么,以及接下来哪些时间点跟大家息息相关。
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l 先说心里话:这五个月,我们主要“破”了再“立”

先锋测试时,尽管大家觉得优化还有进步的空间,但也真诚地向我们反馈了游戏“变化挺大”、“玩法和UI更细致了”,并特别期待我们的沙盒体验。
谢谢。真的。
这五个月,我们干的多数是“底下看不见的活”——从头重建了城墙系统,重写了寻路机制,把文本框架整个拆了再拼起来,通过AI工具为海外玩家塞进了12种语言。这些事不显眼,但不做,卡顿永远修不好,沙盒模式也撑不起来。
所以这版Demo可能还有重构后的阵痛,优化也还没到头。但地基,确实比以前结实了。

l 时间轴,先看清楚

4月20日(周一)10:00:Steam商店页下架原来的Playtest,上架中世纪游戏节专属Demo。首版暂不含沙盒模式。
4月21日(周二)1:00 ~ 4月28日(周日)1:00:Steam中世纪游戏节官方活动页面展示时段。
4月24日(周五)10:00:推送本次Demo更新,解除沙盒模式屏蔽。门客、舌战、国策九宫格、外交、爵位等系统实装。
持续至五一假期后:Demo会继续开放一段时间,具体下架时间另行通知。整个五一假期都够大家慢慢玩。
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l 核心系统,都动了哪些

在本次测试版本中:
我们从头重建了城墙等体量庞大的底层功能模块 。
城市运转新增了监狱、乡亭、处刑台、医庐、货栈等8种全新的功能建筑 。
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Ø 我们全面重写了游戏的文本框架,现在游戏已实装并支持12种语言,且支持游戏内实时切换 。
Ø 团队逐一排查并修复了大量深层Bug,涵盖了战斗位移异常 、阵型变形 、物流运力堆积导致卡顿 以及各类崩溃问题 。
Ø 数值、配方与节奏调优:除了肉眼可见的新内容,我们也对游戏的基础数值、生产配方以及整体的运营和发展节奏进行了一版深度的梳理与调优,努力让城市的发展体验更加平滑合理。
希望大家能在实际游玩中,真切感受到游戏底层框架变得更加扎实。

l 重点新玩法一览

在本次先锋服中,大家可以深度体验以下几大新实装的核心模块:
城墙与城防(重构):现在可以独立建造木质与夯土两种材质的城墙,两者互不统属 。城墙上可以放置床弩等城防设施,且设施能够通过F键进行转向 。士兵在城墙上的站位排列更紧密,单段城墙可容纳更多士兵防守 。被摧毁的城墙也支持原位重建 。
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地形高低差与伪物理战斗:战斗引入了高度差计算:高处攻击低处(如城墙俯击地面)会受到更高伤害 ,而低处仰攻高处伤害更低 。同时新增了击飞机制,士兵被击飞后会沿抛物线飞出,飞行距离与高度与攻击方的攻击力和速度挂钩 。新兵种“战车”实装,由车夫与2名附属士兵组成 ,支持多列阵型发起冲锋 。
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农田轮耕与物流网络:农田现支持多边形自由圈地建造 。农业引入了一年为周期的四季耕作流程 与土地肥力系统 。玩家可以设定二圃制或三圃制轮耕 ,并开启施肥计划以维持地力 。全新的“货栈”建筑支持点对点运输,可精细化设置物品的本地保留数量和远程供应数量 。
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天灾与疾病瘟疫:每年最多随机发生1件天灾(如龙卷风、陨石或瘟疫),且无法提前预知 。龙卷风会持续移动并造成范围伤害 。陨石落地不仅有范围伤害,还会生成特殊的陨铁矿 。瘟疫无法被治愈,会按节点扩散传染,但幸存的民夫会变得更加强大 。
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民意与叛乱系统:当民意长期低落时,部分民夫会出现叛乱准备的头标 。处于叛乱状态的民夫会拒绝工作并可能主动攻击建筑 。玩家可以通过乡亭维持治安,或下令逮捕关进监狱乃至处决等方式平息叛乱 。
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体验与操作优化(概述)

为了让大家造城统军更顺手,我们对诸多交互细节进行了优化:
快速搜索与高亮盘货:新增了强大的快捷搜索功能 。按下 Enter 键可支持中文、拼音或首字母模糊匹配快速搜索并建造对应建筑 ;按 Tab 键可切换至物品搜索模式,输入物品名称后,游戏会直接高亮显示地图上所有存放该物品的仓库位置及具体存量数字,让资源盘点一目了然 。
寻路与阵型:实装了全新的链式寻路机制,部队能正确规划路线 ,并支持划线移动多支部队时流畅变阵 。
建筑一键复印:新增了建筑配置的复制粘贴(Ctrl+C / Ctrl+V)功能,可快速同步生产配方、农田计划等 ,并支持点击按钮一键应用到所有同类的己方建筑 。
全局信息面板:左侧边栏新增历史消息记录面板,记录了触发的游戏时间,支持按类型筛选,方便玩家随时溯源事件局面 。支持中文模糊匹配搜索建筑名称 ,并能切换物品搜索模式快速盘货 。

l 沙盒玩法为什么暂不开放

门客系统、外交、爵位、舌战、国策九宫格——这些沙盒专属玩法,在先锋测试和Demo前期会暂时锁定。
原因很简单:它们跟事件联动太深,我们还在做最后的数值和逻辑串联。
4月24日10:00,这部分会全面解锁。
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l 最后,还是那句老话

这次依然是阶段体验版本。
底层重构体量大,Bug肯定还有,有些地方可能还是让大家挠头。
但制作人Niko和整个开发团队会一条条看反馈文档,用心回复。
大家的每句吐槽,都会认真记录,连夜跟进,修进我们的代码。
4月20日,Steam中世纪游戏节,Demo见。
——《烽沙》开发团队 敬上
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关于烽沙:
《烽沙》是一款东方战争建造模拟游戏。在这个“国无定疆,日有存亡”的动荡年代,您将扮演坚守边陲的“守城人”——从一砖一瓦筑起城垒,调度百工,融汇百家之策,在大国博弈的缝隙之间,经营一场属于小邦的、有温度的生存。
l 添加愿望单,第一时间获取更新与测试通知Mandate Order on Steam
l 体验当前Demo:在Steam商店页点击【烽沙Playtest】即可参与
官方QQ群:1034958274,期待您的加入与反馈。
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