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《烽沙》还在整日志20:入侵机制调整,征召与开局体验继续优化

06/2634 浏览综合
各位筑城者,见信如晤。
上期我们聊了农田系统进包,也同步了一批功能调整。这一周,先锋服继续更新
本周先锋群依然很热闹,一千多条讨论,三十多位筑城者持续测试、反馈和提建议。大家讨论比较多的内容,除了体验日常外,还有这次更新里的开局流程、四战之地地图和入侵机制。
这期日志我们会重点说几块本周比较明确的改动:
开局流程怎么更清楚;
四战之地地图怎么更好读;
征召系统怎么重新整理;
入侵机制为什么不再只是“定时来一波敌人”。
这些内容不算同一个大系统,但都和战争前的一整套选择过程有关:开局怎么选、地图怎么看、兵怎么征、敌人怎么来。

一、开局流程:先把选择说清楚

老版本开局里,有些选择给得比较早,但说明不够清楚。
比如玩家还没完全理解流派倾向,就要先确定发展方向。这个选择本身有意义,但如果介绍不够清楚,玩家就容易不知道自己到底选了什么、会影响什么。
这次我们重新整理了开局流程。
国家取名环节会提前,你可以更早确定自己的王朝名称。
流派倾向的选择界面会补充更清楚的特性介绍,方便玩家在进入游戏前先判断
另外,这次也新增了玩家形象选择,开局时可以选择自己的形象,让进入沙盒前的准备更完整和具有代入感一些。
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二、四战之地地图:重点是把信息读清楚

这周也对“四战之地”地图做了一些优化。
这里先说明一下:这是一次针对这张地图的可读性调整。
老版本里,有些区域能不能走、适不适合建、防守点在哪里,表达得不够直观。关隘、山地、草地和可行走区域之间的边界,也需要更清楚地传达给玩家。
所以这次我们增强了关隘口的视觉表现,重新整理了部分山脉与草地边界,并对导航区域做了调整。
资源点分布也做了微调,让出生区域周边的发展条件更稳定一些。

三、征召系统:这次主要把军械库、装备和民夫筛选规则理清楚

征召系统这次主要围绕军械库重整规则。
没有军械库时无法征召,征召只计算军械库中储存的装备,运输中或物资堆里的装备不再计入。军械库调整为唯一类建筑,当前容量从500提升到2000。
征召面板新增子装备选择和两种优先级:“速度最快”会优先选择距离军械库最近的伍和民夫,“工作影响小”会优先选择空闲或工作影响较小的伍和民夫。
确认集结点后,民夫会立刻中止当前工作响应征召,搬运中的物资会留在地上。
征召时会默认排除生病、受伤和感染瘟疫的民夫,士兵解散后装备会优先归还到军械库。

四、入侵机制:不再只是定时刷一波

这周视频日志里,我们也会单独聊入侵机制。
老版本的入侵系统,形式比较单一。敌人周期性出现,进攻,打退,结束。它能提供压力,但变化不多,也缺少更多应对空间。
所以新版本入侵会做两层调整。
第一层,是开局参数。
新游戏开始时,玩家会有更多入侵相关参数可以调整,包括入侵部队的起始出现时间、入侵周期等。
你可以选择前期更安稳地种田、发展、熟悉系统;也可以选择更早面对高强度压力。
第二层,是土匪机制。
土匪不再只是定时来打一波。他们会周期性向玩家索要物资,可能是刀币,也可能是某些物品,甚至可能提出一些比较奇怪的要求。
你可以选择交出物资,暂时息事宁人。
也可以拒绝。
如果拒绝,土匪就会自己来抢。
新的入侵逻辑里,土匪会锁定当前存储物资价值较高的建筑作为目标。进攻途中,他们会破坏设施、掠夺物品。如果没有抢够,就不会轻易撤退。
随着时间推进,土匪的需求和威胁也会逐步升级。
如果一直不处理土匪营地,他们还会继续卷土重来。想从根源上解决问题,就需要肃清地图上的敌军建筑。
为此,我们也增加了追踪入侵部队位置的快捷跳转按钮,方便玩家快速定位敌人动向。
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五、本周更新内容简要汇总

下面按类别把这段时间的更新修复做一个简要汇总。
开局流程与地图
● 优化开局流程,调整流派倾向选择界面;
● 国家取名环节提前;
● 新增玩家形象选择环节;
● 优化“四战之地”地图可读性;
● 增强关隘口视觉表现;
● 调整部分山脉与草地边界;
● 重新规划部分导航区域;
● 微调资源点分布,提高出生区域周边资源稳定性;
● 拓宽称王阶段敌国入侵路径。
征召系统
● 没有军械库时无法进行征召;
● 征召只计算军械库中储存的装备;
● 运输中和地面物资堆中的装备不再计入征召;
● 军械库调整为唯一类建筑,当前容量暂时提升;
● 征召面板支持选择子装备;
● 调整武器归类,包括短柄武器、长柄武器、远程武器等;
● 新增“速度最快”和“工作影响小”两种征召优先级;
● 民夫确认集结点后,会立刻中止当前工作响应征召;
● 征召时默认排除生病、受伤和感染瘟疫的民夫;
● 士兵解散后,装备会优先归还到军械库。
入侵机制
● 新增更多入侵相关开局参数;
● 玩家可调整入侵出现时间和周期;
● 土匪会周期性向玩家索要物资;
● 玩家可选择交付物资或拒绝;
● 拒绝后,土匪会主动进攻并掠夺目标建筑;
● 土匪会优先锁定存储物资价值较高的建筑;
● 土匪会沿途破坏设施、掠夺物资;
● 随时间推进,土匪需求和威胁会逐步升级;
● 肃清敌军建筑后,才能从根源上解决土匪威胁;
● 新增追踪入侵部队位置的快捷跳转按钮。
仍在关注的问题
● 物流、货栈、驿站和远距离资源运输体验;
● 城墙、城门、寻路和单位卡住问题;
● 农田在雨天、照料、搬运和门客增益上的异常情况;
● 存档、F9上报、闪退和部分性能问题;
● UI辨识度、选项层级和常用功能入口优化;
● 门客词条描述、分类和实际效果一致性。

六、这期就说到这里

这周我们重点同步了开局流程、四战之地地图、征召系统和入侵机制,并在我们的先锋服版本进行是了实装更新。
如果你对《烽沙》感兴趣,或者希望后续有机会参与先锋服体验,可以加入我们的官方QQ群:1034958274。
后续如有新的体验资格、测试安排和开发进度,我们也会优先在群内同步。
——《烽沙》开发团队 敬上
2026年6月
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——催更了催更了,进度能不能再透透?新东西啥时候见?啥时候能再开放测试? ——感谢大家一路盯着进度条,下面就按咱们的老规矩,逐一汇报新进展: ✨ 新进度速报: 新增武器-木棍:还在烦恼早期没有可战斗的兵种吗,还在烦恼必须要产出铜锭才能有初级武器吗? 现在新增了“木棍民夫兵种“,在早期就可以通过伐木场造出木棍来武装民夫进行战斗,“庄稼汉”也能打出一片天。 “千年窖藏”金汁窖:家人们谁懂啊!古代
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