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山河入诗行游戏,求一个测试资格

05/0935 浏览综合
久仰TapTap制造,满怀热忱期待许久,始终盼着能获得珍贵的内测创作资格。
长久以来,我都在用心构思打磨一款独属于自己的原创国风开放世界作品——《山河入诗行》。
我始终心怀对盛唐历史与唐诗文化的偏爱,以大唐二百三十载岁月兴衰为叙事底色,以千年唐诗风骨为创作内核,打造这款时序动态开放世界武侠RPG。
在这片江湖里,玩家将化身执卷人,携一卷诗稿,赴万里山河。
我刻意跳出当下国风游戏千篇一律的固化模板,摒弃陈旧的门派桎梏、内力设定与职业束缚,原创专属诗韵修为体系。
不必依靠氪金堆砌数值,不必循规蹈矩固定成长路线,只需遍历山河烟火,寻访诗迹旧址,品读千古诗句,感悟文字意蕴,便能沉淀修为、习得招式、解锁全部能力。纯粹靠探索、剧情与沉浸式体验慢慢成长,回归游戏本身最干净纯粹的乐趣。
同时打造五大时序流转大世界,开元盛世的繁华烟火,安史之乱的山河飘摇,中唐岁月的起落浮沉,晚唐光景的暮色残凉,五代乱世的烽烟四起,一朝穿越古今,同一片山河光景,在不同时代里,有着全然不同的市井风貌、山河景致与剧情故事。玩家每一次选择,都能悄然影响世间走向,真正做到历史流动、世界动态生长。
全域无缝地图铺开大唐盛景,长安宫阙、扬州烟雨、梁园风月、蜀道险峰、边塞长风、江夏夜色尽数还原。千余处唐诗真实创作原址散落世间,诗迹寻踪、诗境共鸣、诗词解谜、江湖奇遇四种探索玩法相辅相成,行一路山水,悟一阕诗词,知一段往事,沉浸式读懂盛唐背后的万般故事。
自由无拘的动作战斗体系,轻击重击、闪避格挡行云流水,武器随心切换,招式自由组合。
豪放诗意气纵横,倾力爆发输出;边塞诗沉毅坚韧,擅于防御攻坚;山水诗温润清雅,长于续航控场;咏史诗深邃通透,精于破招反制。全流派自由混搭,人人都能走出独一无二的江湖路,全程以操作定胜负,公平竞技,纯粹武侠。
文人与侠客双身份双线并行,成长路径互通相融,随心切换,自在兼修。
可执笔墨赴文坛雅集,入朝理政,开馆授学,揽一身文人风雅;亦可佩长剑行侠义事,闯荡秘境,戍守边疆,怀一腔侠客热血。
除却快意江湖,亦有闲适人间。
家园宅邸随心建造装修,日常垂钓烹茶、耕种酿酒、书画抚琴,闲暇时邀三两诗坛知己相聚庭院,吟诗作画,把酒言欢。无论偏爱热血闯荡,还是钟情佛系慢游,都能在这里找到属于自己的节奏与归处。
从世界观搭建、主线剧情铺陈,到全套玩法设计、美术风格定位、界面细节构思,所有内容都是我日复一日反复打磨、慢慢完善,满心期许能把心中这座诗意盛唐、风骨江湖完完整整地呈现出来。
由衷盼望能够获得TapTap制造内测资格,借平台优质的创作工具,把藏在心里许久的游戏创意,一步步落地成型。
若有幸入选,我定会认真参与每一轮测试,细心提交体验反馈与优化建议,持续在社区更新创作全程进度,用心打磨每一处细节,好好珍惜这份创作机会,用心做好原创国风作品。
愿一卷诗成,山河落笔,不负盛唐,不负热爱。
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taptap 制造测试资格
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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求一个测试资格,山河入诗行游戏创新点截图
求一个测试资格,山河入诗行游戏创新点
《山河入诗行》原创核心创新点 一、核心体系创新:舍弃传统武侠套路,独创诗韵核心成长体系 市面上绝大多数武侠游戏,都绕不开门派选择、内力修为、固定功法这套老模板,同质化特别严重。 我们这款游戏完全跳出固有框架,删掉门派、内力这些陈旧设定,把整首唐诗作为核心战力根基。 玩家靠亲身探索、感悟诗词积累诗韵来提升实力,所有核心能力全靠游戏内游玩、剧情、探索慢慢解锁,不搞付费数值碾压,不靠氪金堆强度,整体
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山河入诗行游戏方案,求测试资格截图
山河入诗行游戏方案,求测试资格
一直特别想拥有TapTap制造内测资格,认认真真蹲了很久,真心想亲手把自己原创的国风开放世界游戏《山河入诗行》完整做出来。 我打磨这套游戏设定已经很久了,从完整世界观、核心剧情故事,到全套玩法体系、界面构思、美术风格全都反复细化完善,整体以大唐两百三十年兴衰历史为整体脉络,全程围绕唐诗文化做核心内容,打造独一份的诗意武侠开放世界。 游戏全程摒弃传统武侠老套的门派、内力、固定职业设定,独创诗
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求求了🥺,给我测试资格吧截图
求求了🥺,给我测试资格吧
求求了求求了,求求了🥺,给我测试资格吧 本人独立游戏开发,有很多好的创意,给我一个测试资格吧,求求了求求了求求🥺
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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个人游戏创意,求一个taptap制造测试资格截图
个人游戏创意,求一个taptap制造测试资格
本作为以全唐历史为脉络、唐诗文化为核心驱动的时序动态开放世界武侠RPG,玩家将以「执卷人」身份,通过收集与感悟唐诗解锁核心能力,自由穿梭大唐近230年兴衰时序,游历盛唐山河,与全唐诗人深度交互,在无职业束缚的框架下,自由选择成长路径与游玩方式。 一、基础入门与核心规则 开局可选择「文人向」或「侠客向」初始引导路径,二者仅决定新手阶段的教学内容与初始技能,不锁定后续成长方向,可随时自由切换。
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资格申请,求求给个资格吧截图
资格申请,求求给个资格吧
本作为以全唐历史为脉络、唐诗文化为核心驱动的时序动态开放世界武侠RPG,玩家将以「执卷人」身份,通过收集与感悟唐诗解锁核心能力,自由穿梭大唐近230年兴衰时序,游历盛唐山河,与全唐诗人深度交互,在无职业束缚的框架下,自由选择成长路径与游玩方式。 一、基础入门与核心规则 开局可选择「文人向」或「侠客向」初始引导路径,二者仅决定新手阶段的教学内容与初始技能,不锁定后续成长方向,可随时自由切换。
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求一个资格 个人独立游戏开发者截图
求一个资格 个人独立游戏开发者
本作为以全唐历史为脉络、唐诗文化为核心驱动的时序动态开放世界武侠RPG,玩家将以「执卷人」身份,通过收集与感悟唐诗解锁核心能力,自由穿梭大唐近230年兴衰时序,游历盛唐山河,与全唐诗人深度交互,在无职业束缚的框架下,自由选择成长路径与游玩方式。 一、基础入门与核心规则 开局可选择「文人向」或「侠客向」初始引导路径,二者仅决定新手阶段的教学内容与初始技能,不锁定后续成长方向,可随时自由切换。
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