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元素对决Roguelike新玩法「薄暮城」上线啦

05/1021 浏览游戏上新
各位元素对决的冒险者们:全新的「薄暮城」Roguelike 模式已经上线!这一次,你将带着一副初始卡组踏入一座充满未知的神秘城市——薄暮城。在这里,每一次冒险都是独一无二的旅程,每一个选择都可能左右你的命运。 
三层深渊,步步凶险 
薄暮城共有 3 层,每一层都是一张由不同节点组成的探索地图。你需要从底部出发,逐步向上推进,最终挑战每一层的 Boss。层数越深,敌人越强——从第一层的火焰史莱姆,到第二层的深渊骑士,再到第三层终极 Boss「太古龙神」,难度逐步递增。打败太古龙神,就将取得最终的胜利!小贴士:血量会在整个冒险中持续保留,合理安排战斗与休息是生存的关键。 
七种地图节点,丰富探索体验 
地图上的每个节点都有不同的功能,你需要根据当前状态做出最优选择: 
⚔️ 战斗 — 与敌人对决,胜利获得金币和卡牌奖励。 
💀 精英战 — 更强的敌人,但击败后会掉落珍贵藏品。 
🏪 商店 — 购买卡牌、藏品,或花金币升级/移除卡牌。 
❓ 不期而遇 — 随机事件,可能是惊喜也可能是危机。 
💎 宝藏 — 免费获取一张卡牌或一件藏品。 
🏕️ 休息点 — 恢复 30% 生命值,或免费升级一张卡牌。 
🔄 失与得 — 用旧卡换新卡,用旧藏品换新藏品。前方被迷雾笼罩的节点暂时不可见——获得「火炬」藏品可以扩大你的视野。 
火、水、风——三元素的策略博弈 
战斗依然围绕火🔥、水💧、风🍃三大元素展开。初始卡组包含 15 张随机 Lv1 卡牌,但随着冒险推进,你可以通过战斗奖励、商店购买、宝藏拾取等方式不断强化你的卡组。卡牌有 3 个等级(Lv1 → Lv2 → Lv3),升级后伤害和效果大幅提升。善用「覆盖」机制(将手牌覆盖以获取元素点数)来打出更强力的高费卡牌,是制胜之道。 
各类藏品,打造你的流派 
「藏品」是冒险中收集的被动道具,效果在整个冒险中持续生效,最多可携带 20 件。这里列举一些有趣的藏品:🔥 纵火者(传说)— 所有伤害 +20%,暴力流的核心。 
🔥 灼痕(传说)— 敌人每回合受伤后自动附加灼烧,持续掉血。 
✝️ 元素十字架(传说)— 覆盖卡牌时额外获得 1 点随机元素。 
🦋 蝶引彼岸(稀有)— 每场战斗开始时自动获得 2 张「彼岸花」系列卡。 
🃏 外挂之力(传说)— 每场战斗开局手握 3 张「赌神-爆冷」。 
🔧 扳手(稀有)— 获取时可永久删除一张不需要的卡牌,精简卡组。 
🔦 火炬(普通)— 地图探查范围 +2,看到更远的节点。藏品可以重复获取,效果叠加。围绕不同藏品组合可以形成截然不同的打法流派。 
各种随机事件,惊喜与危机并存 
走到「不期而遇」节点时会触发随机事件,每个事件都有多个选项:🌙 月神祝福 — 白送一件藏品,纯福利! 
🎲 赌徒的挑战 — 敢不敢用金币赌一把?赢了翻倍,输了血本无归。 
🦇 黑暗祭司 — 用 30 点生命换取大量元素加成,高风险高回报。 
🫧 腐蚀泉水 — 50% 概率大回血并提升上限,50% 概率扣血并降低上限。 
🔀 不期而遇 — 特殊事件:可以把当前节点变成商店、休息点或精英战!选择需谨慎——有些事件可能直接让你血量归零,冒险就此终结。 
三大 Boss 等你挑战 
第 1 层的 Boss 是「炎魔领主」,擅长火风双元素,是你踏入薄暮城的第一道考验。第 2 层等待你的是「深渊潮蛇」,水风双元素,而且它携带着 3 件藏品加持自身。最终的第 3 层,你将面对终极 Boss「太古龙神」——火水风三元素全开,携带 5 件藏品,是整个冒险中最强大的对手。击败太古龙神后,系统会展示你整个冒险历程的战绩统计,以及你收集的所有卡牌和藏品。 
冒险小贴士 
精英战虽难,但藏品回报丰厚——不要一味逃避💀节点。 
商店的「移除卡牌」很重要——精简卡组比盲目加牌更有效。 
休息点的「升级卡牌」很重要——如果血量健康,优先升级。 
覆盖机制是核心——有时候不出牌、覆盖攒元素才是正解。 
注意血量管理——血量跨层不回复,别在事件里赌太狠。 
祝各位冒险者在薄暮城旗开得胜,成功击败太古龙神! 
温馨提示:游戏版本升级至v1.0.131以上即可游玩,入口为首页右下角,点击下方tab即可游玩
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!截图
《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!
你是否也幻想过——如果狗狗有自己的世界,会是什么样子? 是热闹的小狗窝,是香气四溢的大食堂,还是摇着尾巴上课的狗狗学院? 现在,这一切都在我的新作 《狗狗家园建设者》 里变成了现实!🎉👉 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已免费上线! 🦴 点击→建造→繁荣:零门槛的快乐循环游戏从一根骨头开始。点击屏幕上的大骨头,积累资源,建造第一座「小狗窝」——它会自动为你产出骨头。很快,你会解锁训练场、狩猎小队、
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【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接 这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验 角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。 详情如下: 1. 武器进化系统 不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
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游戏上新 -星域虚空争霸战截图
游戏上新 -星域虚空争霸战
【双模式玩法】 生存模式:无尽虚空挑战极限生存,击杀升级,每次升级从随机武器和被动技能中选择强化方向,构建独一无二的战斗流派。支持全球排行榜 冒险模式:穿越多关卡,挑战四大元素Boss——炎魔、冰霜领主、雷霆巨兽、毒雾幻蛇 Roguelike构筑 / 硬核弹幕 / 跨局持久成长 .
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【游戏上新】《徒步中国模拟器》,一起赛博徒步领略荒野魅力截图
【游戏上新】《徒步中国模拟器》,一起赛博徒步领略荒野魅力
大家好,我是《徒步中国模拟器》制作人暴躁老哥,游戏今天开启测试上线,欢迎大家前往体验。 作为一个资深的徒步爱好者,我一直想做一款硬核的徒步游戏,很感谢tap提供了平台和工具让我的想法能实现,也就有了今天这款徒步中国模拟器。在工作生活繁忙的日常,也许我们可以通过这款小游戏短暂告别城市喧嚣,背起行囊,从鳌太云海到冈仁波齐圣湖,开启真实徒步生存挑战。没有打怪升级,只有体力、物资与自然的博弈,感受荒野的魅
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【游戏上新】《我变成了魔王》一款反套路塔防策略游戏截图
【游戏上新】《我变成了魔王》一款反套路塔防策略游戏
简介:勇者要来讨伐你了,作为魔王,布好陷阱、召唤小怪,守住你的王座! 介绍:你是否厌倦了扮演勇者一路砍杀魔王的老套剧情?在《我变成了魔王》中,视角完全反转——你就是那个坐在地牢深处等待勇者上门的魔王。你的目标不是冒险,而是防御。白天布置陷阱、召唤仆从;夜晚降临,勇者闯入,你的防线能否守住,全看你的策略。 核心玩法:白天布阵 → 夜晚迎敌 白天阶段(30秒):在地图上布置陷阱和召唤小怪。6种陷阱各有
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【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻截图
【跪求】《地摊淘货王》已经完成品质升级发布,求版大赐予推广👻
感谢版大和各位论坛好友的支持和鼓励,我最近终于完成了《地摊淘货王》的全面升级改造,从UI/UE到角色绘制、剧情编写,目前各项功能都已经自测通过,也已经成功发布,还请版大能赐予一些推广资源给游戏点曝光,也欢迎各位论坛朋友体验指正哈😊😊😊
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