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中文十级挑战:不服来战

05/1133 浏览游戏上新
中文十级挑战:不服来战——一款让母语者都汗流浃背的语言狂欢
你是否曾在“南京市长江大桥”的断句中怀疑人生?是否在“能穿多少穿多少”的冬夏悖论里彻底懵圈?现在,这场专治各种不服的“中文十级”挑战,正式登陆TapTap!
这不是考试,是一场语言狂欢
我们厌倦了枯燥的背单词、刷题海,于是做了这款“反套路”的语言游戏。它没有标准答案的束缚,只有让你拍案叫绝的脑洞:
断句求生欲:面对“由于没有赢”这样的无标点长句,你需要用正确的气息和逻辑朗读。读错一个停顿,不仅意思全变,还可能引发全场爆笑——毕竟,谁没在“假牙真假”的听力陷阱里栽过跟头呢?
汉字解谜:WODC金奖级别的脑力风暴!四个看似无关的汉字,你需要瞬间找出第五个“核心字”与它们分别组词。这不仅考验词汇量,更考验大脑的联想速度,每一关都像在破解汉字的“密码”。
听力陷阱:题目看似简单,实则暗藏逻辑陷阱。“小明,你的牙齿哦,那是假的。”“假?真的!”“放大一点。”——请问小明的牙齿到底是真是假?这不仅是听力测试,更是逻辑与心理素质的博弈。
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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游戏自荐《中文十级挑战》截图
游戏自荐《中文十级挑战》
一个恶趣味,看看自己是否真的属于华夏,自己水平在什么地方,全程语音朗读,在玩的同时获取到一些奇怪的知识,恭喜你你长脑瓜子了[表情_斜眼笑]
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【游戏上新】—末日幸存者截图
【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接 这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验 角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。 详情如下: 1. 武器进化系统 不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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游戏上新:霓虹无尽战线截图
游戏上新:霓虹无尽战线
大家好,我是《霓虹无尽战线》的开发者。 这个项目最初源于一个简单的想法: 能不能做一款"真正的"移动端动作游戏? 市面上很多手游要么是数值堆砌的"放置类",要么是简化到失去操作感的"点击类"。我想做一款既能体现操作乐趣,又能满足成长需求的游戏——就像主机游戏那样,但适配移动端的短时体验。 ### 关于"无尽模式"的设计理念 很多玩家问我: "为什么没有胜利?" 我的回答是: 胜利是暂时的,挑战才是
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新游自荐【百世家族·轮回修仙】截图
新游自荐【百世家族·轮回修仙】
玩家打了差评竟然还在等更新? 你是一个凡人。但你拥有一个独特的能力:寿元耗尽后,你可以带着记忆,作为后代血脉重新获得新生。你的目标不是一人飞升,而是用一百世的轮回,将一个凡人家族,一步步升格为神血世家。 这个游戏不一样的地方 市面上几乎所有的修仙游戏,养成的都是一个角色。死了就重开,角色与角色之间毫无关联。在这里,你养成的是一个家族的血统。 每一世,你都是一次新生。但从你诞生的那一刻起,你就能享受
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游戏自荐【太初世界】截图
游戏自荐【太初世界】
各位玩家朋友们大家好,我是朱雀。朋友一般叫我老朱。 原本是想做一款3d版mmorpg的,但我个人的能力实在是不足,即使有了TapTap制造也是拼尽全力无法完成,最后历经5版挣扎便有了如今的太初世界。 原本上周周末就该发出来,但做完最后一步我的积分变成了负数发不了,本周一才申请下来了积分计划二,五万积分一个晚上挥霍完毕,才有了各位看见的这一版。 我是个重度游戏爱好者,但目前市面上的游戏也是逐渐
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【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。 这是一款什么游戏? 简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。 市面上有很多“
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游戏上新自荐《缚妖山海录》截图
游戏上新自荐《缚妖山海录》
⚙️ 核心玩法 1️⃣ 灵兽收集与养成 · 品质分为凡、妖、精、仙、神五大档位 · 修为分为开智 → 通灵 → 驭物 → 化形 → 渡劫 · 设计了 43 种山海经异兽,从耳鼠到鲲鹏都有 · 灵兽有独立战力值和五维属性,可穿装备、可学习技能 · 灵兽图鉴收集系统,满足全收集癖 2️⃣ 野外探索与战斗 · 8 张野外地图,妖兽、邪修全都有 · 3v3 自动回合制战斗,属性克制关系为火→金→木→土→水
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