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《奔跑吧!嗒啦啦!》 简单刺激的跑酷游戏

精华03/2791 浏览脑洞实验室 包含 AI 合成内容
嗒啦啦被困在不断扩张的霓虹圆环上啦!从圆环的缺口跳进去!穿过一层又一层,掉得越深分数越高~连穿多个缺口触发SUPER STAR,享受满屏特效和激昂BGM!积攒能量进入Fever时间,嗒啦啦会变成彩虹小超人,无视障碍加速冲刺!小心中心的章鱼小祥,惹她生气会被一口气弹飞三层之外哦~~来和嗒啦啦一起转圈圈吧!✨
TapTap
目前版本封面
一款基于"离心力"机制的无尽跑酷游戏。玩家控制角色站在不断从屏幕中心向外扩张的圆环上,必须通过左右移动寻找缺口,利用指向中心的"重力"掉落至内层圆环,以避免被外扩的圆环带出屏幕边界。

核心玩法机制

运动逻辑
圆环生成与扩张:
圆环从屏幕正中心(原点)不断生成。生成后圆环半径随时间加速增加
当圆环半径超过屏幕对角线长度时,若玩家仍在该圆环上,则判定为失败(被甩出屏幕)。
重力系统:
全局重力方向:始终指向屏幕中心(向心重力)。
站立状态:玩家附着在圆环表面,随圆环一起向外移动。
掉落状态:当玩家移动到圆环的"缺口"位置时,重力生效,玩家沿径向直线向屏幕中心加速掉落。
玩家控制:
移动操作:
触屏:按住屏幕左边区域或按住屏幕右边区域,角色向对应方向移动
键盘:使用方向键(← →)或 A/D 键
松开手指/按键,角色停止移动
跳跃操作:
触屏:快速双击屏幕
键盘:点击空格键(Space)
跳跃可穿越低矮障碍物
冲刺操作:
触屏:在移动过程中左右快速滑动屏幕
键盘:点击 Shift 键
体力系统:
屏幕上显示体力条,实时反映当前体力值
体力条满的情况下,最多支持 3次连续冲刺
冲刺消耗体力,消耗的体力会随时间逐渐恢复
冲刺时角色进入加速状态,可快速跨越危险区域
2.2 圆环系统 (The Rings)
缺口设计:
每个圆环上有 N 个缺口 缺口大小随机分布(小缺口难通过,大缺口安全但可能伴随陷阱)。
连击机制:如果玩家掉落时,内层圆环的缺口恰好与外层缺口在同一直线上(或极近角度),玩家可以连续穿透多层圆环,获得高额分数和视觉爽感。
旋转机制:
每个圆环都有独立的旋转角速度和旋转方向 (顺时针/逆时针)。
相邻圆环的旋转方向和速度通常不同,甚至相反,增加预判难度。
随着游戏进程推进,圆环旋转速度逐渐加快。
2.3 失败条件
被甩出:玩家未及时进入缺口,随圆环扩张超出屏幕可视范围。
撞击障碍:圆环上可能存在非缺口的障碍物(如鱼骨尖刺),触碰会撞出僵硬倒地0.5s无法移动。
掉落失误:掉落后未落在内层圆环上(例如两层圆环间距过大,直接掉进中心黑洞?或者设计为只要掉落必然能接到下一层,降低挫败感,建议采用必然接住或有缓冲环的设计)。
TapTap
游戏实机画面
核心玩法很简单,直接丢给嗒啦啦应该能做出差不多的东西。
其实核心跑酷是做的差不多了,但剩下的故事模式和pvp模式一点token都榨不出了。。。
所以来乞讨了,求求给点token吧。
动态含AI合成内容说明
猜你想搜
taptap 制造奔跑吧嗒啦啦攻略
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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01:07
我给制造开发了一个半自动的开发工作流截图
我给制造开发了一个半自动的开发工作流
随着多模态模型识图能力增强,尝试一下AI 是否能自己修复bug,自己检查。 1,基于画面修复代码 2,点击TapTap制造 菜单,切换屏幕显示 3,截图验证 刚跑通一个小闭环,给大家分享一下 随着模型能力增强,Token费用走低,这种半自动开发是未来常态了
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化截图
游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化
玩法如图,灵兽渡劫,灵武渡造(包括可以打造自定义灵武),炼丹引兽,12个挑战(每个boss都有各自特色),墨境轮回肉鸽玩法,基础秘境探索,拍卖玩法(可以抢夺可以尾随),灵田种植,还有异步pvp在线切磋。 真的有同质化吗[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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01:26
《霓虹幸存者》是一款霓虹科幻风格的轻量幸存者小游戏截图
《霓虹幸存者》是一款霓虹科幻风格的轻量幸存者小游戏
玩家将操控宇宙飞船,在不断逼近的敌潮中移动、闪避与战斗。击败敌人可以获得能量并升级武器,逐步形成导弹轰炸、激光穿透、浮游炮护航等不同战斗流派。 随着时间推进,敌人会以更密集的波次来袭,Boss 也会逐步登场。你需要在越来越危险的战场中不断强化火力,清空敌潮,尽可能生存到最后。 说两句题外话。我本来是一名菜鸡godot开发者,目前疯狂遇到瓶颈,项目重构了2次了。已经彻底丧失信心!但这次通过tapta
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