《奔跑吧!嗒啦啦!》 简单刺激的跑酷游戏
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嗒啦啦被困在不断扩张的霓虹圆环上啦!从圆环的缺口跳进去!穿过一层又一层,掉得越深分数越高~连穿多个缺口触发SUPER STAR,享受满屏特效和激昂BGM!积攒能量进入Fever时间,嗒啦啦会变成彩虹小超人,无视障碍加速冲刺!小心中心的章鱼小祥,惹她生气会被一口气弹飞三层之外哦~~来和嗒啦啦一起转圈圈吧!✨

目前版本封面
一款基于"离心力"机制的无尽跑酷游戏。玩家控制角色站在不断从屏幕中心向外扩张的圆环上,必须通过左右移动寻找缺口,利用指向中心的"重力"掉落至内层圆环,以避免被外扩的圆环带出屏幕边界。
核心玩法机制
运动逻辑
圆环生成与扩张:
圆环从屏幕正中心(原点)不断生成。生成后圆环半径随时间加速增加
当圆环半径超过屏幕对角线长度时,若玩家仍在该圆环上,则判定为失败(被甩出屏幕)。
重力系统:
全局重力方向:始终指向屏幕中心(向心重力)。
站立状态:玩家附着在圆环表面,随圆环一起向外移动。
掉落状态:当玩家移动到圆环的"缺口"位置时,重力生效,玩家沿径向直线向屏幕中心加速掉落。
玩家控制:
移动操作:
触屏:按住屏幕左边区域或按住屏幕右边区域,角色向对应方向移动
键盘:使用方向键(← →)或 A/D 键
松开手指/按键,角色停止移动
跳跃操作:
触屏:快速双击屏幕
键盘:点击空格键(Space)
跳跃可穿越低矮障碍物
冲刺操作:
触屏:在移动过程中左右快速滑动屏幕
键盘:点击 Shift 键
体力系统:
屏幕上显示体力条,实时反映当前体力值
体力条满的情况下,最多支持 3次连续冲刺
冲刺消耗体力,消耗的体力会随时间逐渐恢复
冲刺时角色进入加速状态,可快速跨越危险区域
2.2 圆环系统 (The Rings)
缺口设计:
每个圆环上有 N 个缺口 缺口大小随机分布(小缺口难通过,大缺口安全但可能伴随陷阱)。
连击机制:如果玩家掉落时,内层圆环的缺口恰好与外层缺口在同一直线上(或极近角度),玩家可以连续穿透多层圆环,获得高额分数和视觉爽感。
旋转机制:
每个圆环都有独立的旋转角速度和旋转方向 (顺时针/逆时针)。
相邻圆环的旋转方向和速度通常不同,甚至相反,增加预判难度。
随着游戏进程推进,圆环旋转速度逐渐加快。
2.3 失败条件
被甩出:玩家未及时进入缺口,随圆环扩张超出屏幕可视范围。
撞击障碍:圆环上可能存在非缺口的障碍物(如鱼骨尖刺),触碰会撞出僵硬倒地0.5s无法移动。
掉落失误:掉落后未落在内层圆环上(例如两层圆环间距过大,直接掉进中心黑洞?或者设计为只要掉落必然能接到下一层,降低挫败感,建议采用必然接住或有缓冲环的设计)。

游戏实机画面
核心玩法很简单,直接丢给嗒啦啦应该能做出差不多的东西。
其实核心跑酷是做的差不多了,但剩下的故事模式和pvp模式一点token都榨不出了。。。
所以来乞讨了,求求给点token吧。
动态含AI合成内容说明


