【开发心得】必看的钓鱼类游戏的两种逻辑?

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钓海暗涌制作游戏的心得看法。
钓鱼游戏一共两种方向,正好是相反的
第1种模拟钓鱼:
模拟垂钓的状态,模拟鱼的大小。
第2种数值钓鱼:
追求鱼类的数量,不追求现实的钓竿逻辑。
一.做游戏开发该选择哪一种?
模拟钓鱼容错率低且大众化普及高,但设计难度需求庞大。
数值钓鱼为非主流,但会逐渐走偏垂钓。(大部分非钓鱼游戏里面添加钓鱼内容就是这种)
二.如果是新手的taptap制造者还是推荐你模拟钓鱼
1.AI的美术素材风格足够让你给所有的鱼类素材增加表现。
2.模拟钓鱼对数值玩法的追求度不高,很适合练手
3.内容量很容易累计,且玩家受众广泛
4.不会跑偏,因为数值钓鱼很容易跑向垂钓其他的物品。
5.潜力最大的还是模拟钓鱼
三.为什么我做的钓海暗涌却是数值垂钓?
1.数值垂钓的好处就在于可增加大量的内容量
2.与地图探索,打怪,互相缝合补足,或者是有更多的创新点利用。
3.爽感基础,因为没有拟真的那种手动性,玩家可以挂机,佛系。
4.可以更全面的做拼图,去了解丰富的游戏玩法都可以加进去而不会导致杂糅。
5.即使做的糟糕,也依然有各种的保底和补救。拟真垂钓就很难很难。
四.无论是拟真垂钓,还是数值垂钓。
量力而行,如果你也打算做一款游戏我们可以一起交流。
taptap也有很多不错的垂钓游戏都是我们学习的范本。
开发方面也会有很多坑,我这里额外聊聊数值垂钓。
五.数值垂钓最大的坑?
因为数值垂钓最关键的就是数值,一个垂钓物该有多少属性?
如果玩家一次性垂钓太多资源怎么限制?
垂钓池该放置多少种掉落物?随机还是固定?
这几个问题是我一遍一遍试错的答案,虽然不可能是最优解,但你也可以借鉴参考。
按照重要性从高到低说明
1.数值垂钓必须限制垂钓物,设计垂钓池,玩家可切换每个垂钓池,然后每个垂钓池有3~6种固定垂钓物。
2.垂钓物该有多少种属性:不能多,只需要2个属性分别是垂钓概率与垂钓条件,概率就是高价值物品与低价值物品区别,条件就是(鱼饵,钓竿,需要的前置物品)
如果你走的是更深度一些的就需要增加第三种属性,钓竿类型,也就是细竿,海竿,长竿来规定用什么钓竿来垂钓的
3.垂钓资源太多怎么限制?压制物价,所有的价格都以最低价来售卖,且新的垂钓点需要的资源永远比旧的多。
这样不会让你的游戏数值过于膨胀。
这三条就是我目前总结的焚诀,和高考真题。
钓鱼的这条路上所有钓鱼游戏制作者都在路上,永远会有更好的创意。
你愿意与我讨论钓鱼游戏,我也会回复。
如果我的焚诀确实对你有帮助,也希望你能帮我宣传一下我的游戏,当然我们永远是互相的,如果你愿意分享我你的游戏设计思路,我们也会联动,一起做出不错的游戏设计#游戏杂谈 #游戏日常 #游戏攻略 #浅评一下
TapTap
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