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【游戏上新】背包尖塔

05/1295 浏览游戏上新
【背包尖塔】是一款融合背包管理、自动战斗与 Roguelike 爬塔的策略 RPG。
🎒 整理背包,就是战斗
将武器、防具、法器等装备摆入 5×5 的背包格中,每件装备都携带独特技能——
装备越多、搭配越合理,技能触发越强。套装联动、遗物加成,
一套完美的背包配置,就是你最强的武器。
⚔️ 自动战斗,策略至上
战斗全程自动演算,无需手动操作。你的决策发生在每一次奖励选择、
每一次商店取舍、每一次背包重组之间——
排兵布阵的乐趣,不在手速,在于智慧。
🗼 无限爬塔,永无止境
塔层越深,敌人越强。普通怪、精英怪、关底 Boss 轮番登场,
50 级攀升难度系统让通关后的挑战从不停止。
你能爬到第几层?
🦸 四大职业,各具风骚
· 战士:钢铁肉盾,越战越勇
· 法师:魔法共鸣,法力无边
· 圣骑:圣光庇护,攻守兼备
· 盗贼:暗影闪避,一击必杀
✨ 丰富的成长系统
· 永久天赋树:每次游戏积累经验,解锁持久增益
· 遗物系统:强力遗物带来颠覆性策略变化
· 多种 DoT:燃烧、中毒、流血,打出连锁伤害
· 随机事件 & 商店:每局都是全新冒险
整理好你的背包,踏上这座永无尽
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taptap 制造背包尖塔玩法
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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【游戏自荐】一款“黑客级”的心理博弈
喜欢策略游戏的朋友集合啦!我希望找到一些群体,虽然我被我的一些其他游戏玩家说游戏小众,但我还是想把这个游戏做好,为什么呢?可能我觉得这是我最满意的一个游戏吧。我更希望大家测试玩法,欢迎大家提出问题。可能游戏策略会有点难度,非常考验玩家的策略思路。 这是一款什么游戏? 简单来说,你将扮演一名背负天价债务的“地下走私客”,在无底的深渊口岸,试图把违禁资产从对手审查官的眼皮底下转移出去。 市面上有很多“
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新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG截图
新游自荐《牛头人必须死》— 策略放置RPG
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【游戏上新】萌宠消消乐(休闲益智类)截图
【游戏上新】萌宠消消乐(休闲益智类)
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一双慧眼,在王都东门的小铺里点石成金。 你曾是「银鹰佣兵团」的首席鉴定师,一场远征炸碎了你的左手——握不住剑了,但识金辨宝的眼力还在。如今你盘下东门一间小铺,重新开张。 【核心循环:收购 → 鉴定 → 附魔 → 出售】 · 慧眼收购:冒险者带来地下城的战利品,粗鉴快速估值,低价淘到真货。 · 精鉴挖宝:星级只是表象,深挖词条才能看穿一件装备的真正身价。 · 附魔豪赌:押上重金附魔,运气好身价翻
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《空岛物语》— 在一座浮空岛上,从零建造一个文明 大家好,分享一下我做的小游戏《空岛物语》。 一款竖屏挂机建造经营游戏,在 20×20 的浮空岛屿上,从原始时代一路发展到未来科技。 最初的想法 想法来自《戴森球计划》和《异星工厂》,在手机上玩这种游戏很不方便 ,所以我想到删除传送到,只保留纯粹的流水线配平玩法。 我一直很喜欢那种"从无到有"的成长感——一块空地,一棵树,慢慢变成一座小镇,最后发展
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
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之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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