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【游戏上新】背包尖塔

05/1293 浏览游戏上新
【背包尖塔】是一款融合背包管理、自动战斗与 Roguelike 爬塔的策略 RPG。
🎒 整理背包,就是战斗
将武器、防具、法器等装备摆入 5×5 的背包格中,每件装备都携带独特技能——
装备越多、搭配越合理,技能触发越强。套装联动、遗物加成,
一套完美的背包配置,就是你最强的武器。
⚔️ 自动战斗,策略至上
战斗全程自动演算,无需手动操作。你的决策发生在每一次奖励选择、
每一次商店取舍、每一次背包重组之间——
排兵布阵的乐趣,不在手速,在于智慧。
🗼 无限爬塔,永无止境
塔层越深,敌人越强。普通怪、精英怪、关底 Boss 轮番登场,
50 级攀升难度系统让通关后的挑战从不停止。
你能爬到第几层?
🦸 四大职业,各具风骚
· 战士:钢铁肉盾,越战越勇
· 法师:魔法共鸣,法力无边
· 圣骑:圣光庇护,攻守兼备
· 盗贼:暗影闪避,一击必杀
✨ 丰富的成长系统
· 永久天赋树:每次游戏积累经验,解锁持久增益
· 遗物系统:强力遗物带来颠覆性策略变化
· 多种 DoT:燃烧、中毒、流血,打出连锁伤害
· 随机事件 & 商店:每局都是全新冒险
整理好你的背包,踏上这座永无尽
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taptap 制造背包管理攻略
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适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:27
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本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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03:06
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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