【钓海暗涌】开发日志(一)-必须新手引导
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我在开发运营钓海暗涌时收集到的最多反馈就是新手引导。
这是我自己的设计失误,但也希望其他同行引以为鉴。
一.游戏引导分为两种
1.具体的游戏内引导
2.非具体的游戏设计性引导【这个比较特别】
二.具体的游戏内引导
这个就是新手教程,什么动态指引,弹窗文本,新手任务等等
1应急类:
游戏内在设置界面增加一个攻略按钮
2专业类:
具体的有动态图片流程引导的
(比如有个画面,画面里面有具体的指示)
或者纯粹的动态指引。
我见过一个ai游戏就有这样的设计,很不错是横屏做菜的,因为这几天都在修bug所以忘记了,之后会找一下放在评论下面。
3任务类【推荐】
设计一个专属的新手任务,根据任务去体验所有的内容,完成给一定资源。这种方式算是最中庸的,简短的设计就可以挽回很多评分。
三.非具体的游戏设计性引导
1.游戏玩法的推动性
比如修仙里面的练气,突破,这样的通过玩法引导,不需要提示
2.遮蔽信息推动类
比如剧情类游戏:看完剧情1才会开启剧情2的内容。其他游戏里面的表现就是遮蔽大部分内容,只有解锁时才会开启显示。
四.相对完美的游戏就是那些高分游戏了。
我自己也是制作游戏中一步一步根据反馈,玩其他优秀作品的时候的感受。
希望能帮助到大家的同时,也欢迎大家交流!





