下载 App

【开发日志】寒来鼠往 #001

05/0229 浏览开发交流
TapTap

●关于角色设计及剧情美术

1.初始基础主角形象设计已完成

TapTap
金丝熊,松鼠,鼹鼠,竹鼠

2.初始三位npc形象设计已完成

TapTap
任务/剧情文本/交易
TapTap
任务/剧情文本/特殊道具
TapTap
任务/剧情文本/特殊道具

3.两个新npc加入规划

-吟游诗人   任务/剧情文本/新的bgm
-占卜师  任务/剧情文本/特殊道具

horizontal linehorizontal line

●关于游戏性及游戏方式

1.完善了3个新事件的设定

幸运日——若仓库里有四叶草,采集数量+1
史莱姆雨——采集加入随机小游戏
狂欢日——会出现幽灵npc索取东西,拿到三次东西之后给一个特殊道具

2.新机制

-加入新变量保暖值,需要通过道具获得,结算时不足则冬眠失败

3.挑战模式+排行榜

-每月刷新一次,固定大师难度
-根据结束的回合数判定排位,无法存档
-下月保留月前三回合数记录
-每天限制1次挑战机会,但是能看广告增加次数

3.外观系统

-鼠花色+鼠装饰物
-装饰物通过成就或看广告获取

4.结局系统

-加入画廊以及结局CG
-鼠鼠小漫画
horizontal linehorizontal line

●游戏链接及备注

1.游戏链接

2.个人留言

这个token真的很精贵,规划了很多但目前4位数的token实在是不敢花。
也不知道提升积分计划什么时候发下来。
各位如果有什么建议和想要的新功能或游戏方式也可以留言反馈,看完我会考虑采用的!
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
68 赞
21 回复
【开发日志】寒来鼠往 #002截图
【开发日志】寒来鼠往 #002
●关于UI界面设计 1.手机端和PC端的UI初步设计完成 ●关于角色设计及剧情 1.已完成世界观初步设计 2.一个新npc加入规划 -渔夫 任务/剧情文本/特殊道具 ●关于游戏性及游戏方式 1.钓鱼功能 -类似于小花园机制的小游戏,带收集要素 -钓鱼图鉴 -特殊事件出现特殊鱼 2.厨房功能 -食物制作 3.工坊建筑 -增加素材栏栏位
4 赞
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
3 赞
开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
6 赞
3 回复
【开发日志】寒来鼠往 #003截图
【开发日志】寒来鼠往 #003
●关于UI界面设计 1.PC端基础UI界面设计和落实 2.更换原有字体为圆体 ●关于游戏性及游戏方式 1.厨房功能 -实现了任务-食谱解锁-制作的功能 -新规划食谱开启以及收集功能 2.日历 -可以通过看日历来知道未来事件以做好应对方法 -应该是蛮后期的东西了列入代办事项 ●游戏链接及备注 1.游戏链接 2.个人留言 我画不完了,我草。 作业好多,bug也好多,只能说慢慢来吧 天气也热了,要不要给
4 赞
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
33 赞
6 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
122 赞
44 回复
00:15
创作资源申请截图
创作资源申请
🕹️游戏名 寒来鼠往 🎮游戏链接 🎞️游戏背景 这是一个特殊的星球,由于卫星众多所以有了非常多独特的地理现象,主角鼠的族群为了度过漫长的寒潮进化出了冬眠,不过由于气候变化不定,不存够粮食就进入冬眠是十分危险的,因此要建造尽可能大的仓库,存尽可能多的食物! ⚒️游戏机制和核心玩法 挂件养成装饰+回合制卡牌+资源收集 🔁循环流程 →回合制卡牌收集资源 →资源制作建筑道具 →建筑道具有利于抵御事件造成的
13 赞
15 回复
【Tap make 塔拉拉之立项干货】萌新看过来!截图
【Tap make 塔拉拉之立项干货】萌新看过来!
题外话:本人也是tap make 使用者之一。塔啦啦忠实信徒、天哥忠实拥护者、八年游戏策划经验的低级策划。但是!我已经做出来一款5000+热度、且稳定可更新的框架、并且还在持续产出更多游戏内容的橘猫! 这几天正好在开新坑。我是3月初加入的tapmake大家庭。两周时间于3月25日将这个作品上架。当时的全凭感觉摸索。如今,自己也是一个有自己项目的小菜鸡了。今天,就来分享一下,如何高效的制作一款高大上
投票精华
68 赞
24 回复
永恒虚空持续开发日记1——关于游戏中的新名词:场频截图
永恒虚空持续开发日记1——关于游戏中的新名词:场频
写在前边:首先感谢TapTap制造版主大大@汪崽 对于作品潜力的肯定,给与了我积分计划二的权限[表情_不好意思]。这边也在加紧开发改进各种功能中,期望尽快给大家带来成熟的版本。[表情_猫咪举手] 大家好,我是永恒虚空的制作人黑猫不详,大家叫我黑猫就好。从今天开始我将以后置开发日记的形式给大家分享我在TapTap制造中制作的游戏永恒虚空的开发过程,新人希望大家多多关照! 今天先给大家介绍我作品中最重
投票
3 赞