【创作资源申请】申请积分计划二
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大家好,我是一位零代码基础的游戏设计新手,基于工作和喜好创作了这么一款游戏,请试玩并提出宝贵的指导意见,谢谢!
游戏链接:TapTap 制造
一、游戏项目概述
《大海行者——小白之旅》是一款以海洋生态保护为主题的 2D 类银河恶魔城动作冒险游戏。玩家扮演一头中华白海豚“小白”,经历了栖息地被侵占、海洋污染、食物短缺和种群离散的痛苦,还遇到了生物异化的危机。机缘巧合下受到妈祖女神的点化和指引,前往世界各地被异化侵蚀的海域,净化异变的海洋生物和海洋环境,修复海洋生态。
游戏以中华白海豚这一国家一级保护动物为主角,计划方向是融合海洋生态保护知识和海洋文化,构建一套战斗、成长、装备和探索系统,兼顾全年龄段可玩性。
二、(已初步实现的)游戏系统
(一)战斗系统
采用单角色操控设计。敌人被击败(净化)后会恢复原本的形态并向四周游走(BOSS被击败后消失)
战斗技能:
1、攻击技能
普通攻击和蓄力攻击,声波形态,需要MP。
2、特殊技能
护盾、冲刺和治疗。
(二)成长系统
打怪获得经验值,升级增加各项属性。
(三)装备与合成系统
设置7个装备槽位,5级品质体系。利用“妈祖工坊”合成装备,打怪掉落合成材料。
(四)场景区域及敌人设置
1、设计了6大区域,每个区域对应一种海洋生态系统,且小怪和BOSS种类对应现实世界各海洋生态系统的生物,每个区域有对应的特色背景。另外设置了一个妈祖女神的小区域可进行恢复、传送、存档、合成和对话。
2、6大区域的敌人攻击模式虽有不同但较为单一;6大BOSS拥有不同的技能。
3、加入小地图显示区域连接和敌人位置。
(五)其他系统
1、NPC对话与任务:暂时设计了2位海洋生物NPC可承接对应区域任务并获得奖励。
2、氧气系统:基于中华白海豚作为哺乳类动物需要呼吸的实际情况,一直呆在水下会消耗氧气值,必须隔一段时间就要到海面呼吸回复氧气值。BOSS场景及部分区域没有海面,用地图上随机生成的氧气气泡作为恢复手段。
三、后续开发扩展计划
(一)战斗系统
1、增加特殊技能,进化或者特殊事件获得。
2、加强战斗打击感和操作便利性。
3、攻击距离调试优化。
4、战斗失败后相关设置变更优化。
(二)成长系统
优化主角表现;增加进化系统,设计进化需求、路线和形态,并给予不同的技能构成。
(三)装备与合成系统
1、优化装备界面,优化材料获取和合成设置。
2、加入套装系统。
(四)场景设置
1、优化场景衔接和完善场景画面。
2、优化小地图显示。
3、设置区域净化后的场景变换。
4、每个区域BOSS场景在战胜BOSS后加入时间回溯点(另设新区域),用于场景净化后刷经验刷材料。
5、增加传送点和存档点,暂停菜单画面删除存档选项。
(五)敌人设置
1、普通敌人加入动作;增加不同类型的敌人;优化普通敌人攻击模式;优化净化后的行为模式。
2、各区域BOSS行动、技能和动画优化;BOSS难度优化;BOSS战加入对话和胜利、战败提示;BOSS被击败后不再消失而是变成正常NPC状态。
(五)图鉴系统
完善图鉴功能,包括海洋生态系统介绍、普通敌人和BOSS介绍、真实海洋生物介绍和展示对比等。
(六)任务系统
增加多个NPC(包括中华白海豚同伴);完善NPC交互;增加任务并完善任务内容和奖励。
(七)成就系统
加入BOSS战评级和其他行动、杂项评分等,可以领取奖励。
(八)感官优化
游戏开始界面、UI、视觉、交互优化;增加多首音乐应用于不同场景。







