下载 App

【创作资源申请】申请积分计划二

05/15158 浏览
大家好,我是一位零代码基础的游戏设计新手,基于工作和喜好创作了这么一款游戏,请试玩并提出宝贵的指导意见,谢谢!
游戏链接:TapTap 制造
一、游戏项目概述
《大海行者——小白之旅》是一款以海洋生态保护为主题的 2D 类银河恶魔城动作冒险游戏。玩家扮演一头中华白海豚“小白”,经历了栖息地被侵占、海洋污染、食物短缺和种群离散的痛苦,还遇到了生物异化的危机。机缘巧合下受到妈祖女神的点化和指引,前往世界各地被异化侵蚀的海域,净化异变的海洋生物和海洋环境,修复海洋生态。
游戏以中华白海豚这一国家一级保护动物为主角,计划方向是融合海洋生态保护知识和海洋文化,构建一套战斗、成长、装备和探索系统,兼顾全年龄段可玩性。
二、(已初步实现的)游戏系统
(一)战斗系统
采用单角色操控设计。敌人被击败(净化)后会恢复原本的形态并向四周游走(BOSS被击败后消失)
战斗技能:
1、攻击技能
普通攻击和蓄力攻击,声波形态,需要MP。
2、特殊技能
护盾、冲刺和治疗。
(二)成长系统
打怪获得经验值,升级增加各项属性。
(三)装备与合成系统
设置7个装备槽位,5级品质体系。利用“妈祖工坊”合成装备,打怪掉落合成材料。
(四)场景区域及敌人设置
1、设计了6大区域,每个区域对应一种海洋生态系统,且小怪和BOSS种类对应现实世界各海洋生态系统的生物,每个区域有对应的特色背景。另外设置了一个妈祖女神的小区域可进行恢复、传送、存档、合成和对话。
2、6大区域的敌人攻击模式虽有不同但较为单一;6大BOSS拥有不同的技能。
3、加入小地图显示区域连接和敌人位置。
(五)其他系统
1、NPC对话与任务:暂时设计了2位海洋生物NPC可承接对应区域任务并获得奖励。
2、氧气系统:基于中华白海豚作为哺乳类动物需要呼吸的实际情况,一直呆在水下会消耗氧气值,必须隔一段时间就要到海面呼吸回复氧气值。BOSS场景及部分区域没有海面,用地图上随机生成的氧气气泡作为恢复手段。
三、后续开发扩展计划
(一)战斗系统
1、增加特殊技能,进化或者特殊事件获得。
2、加强战斗打击感和操作便利性。
3、攻击距离调试优化。
4、战斗失败后相关设置变更优化。
(二)成长系统
优化主角表现;增加进化系统,设计进化需求、路线和形态,并给予不同的技能构成。
(三)装备与合成系统
1、优化装备界面,优化材料获取和合成设置。
2、加入套装系统。
(四)场景设置
1、优化场景衔接和完善场景画面。
2、优化小地图显示。
3、设置区域净化后的场景变换。
4、每个区域BOSS场景在战胜BOSS后加入时间回溯点(另设新区域),用于场景净化后刷经验刷材料。
5、增加传送点和存档点,暂停菜单画面删除存档选项。
(五)敌人设置
1、普通敌人加入动作;增加不同类型的敌人;优化普通敌人攻击模式;优化净化后的行为模式。
2、各区域BOSS行动、技能和动画优化;BOSS难度优化;BOSS战加入对话和胜利、战败提示;BOSS被击败后不再消失而是变成正常NPC状态。
(五)图鉴系统
完善图鉴功能,包括海洋生态系统介绍、普通敌人和BOSS介绍、真实海洋生物介绍和展示对比等。
(六)任务系统
增加多个NPC(包括中华白海豚同伴);完善NPC交互;增加任务并完善任务内容和奖励。
(七)成就系统
加入BOSS战评级和其他行动、杂项评分等,可以领取奖励。
(八)感官优化
游戏开始界面、UI、视觉、交互优化;增加多首音乐应用于不同场景。
猜你想搜
大海行者 创作资源申请
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
68 赞
21 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
32 赞
6 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
122 赞
44 回复
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
3 赞
创作资源申请《怪物世界:悟空》截图
创作资源申请《怪物世界:悟空》
游戏链接 游戏名称 《怪物世界:悟空》 游戏类型 西游题材的即时战斗RPG 游戏简介 五百年沧海桑田,齐天大圣坠落凡尘,在秘境森林中醒来。当昔日神威不再,当金箍棒化作木剑,唯有重拾战意,从零开始,方能再次搅动这天地风云! 在《怪物世界:悟空》中,你将扮演一位失去力量的孙悟空,在危机四伏的妖魔鬼怪世界中重新修炼。从秘境森林出发,踏遍黑风山、火焰山、龙宫海域、天庭遗迹,最终重返花果山,找回自己的力量!
4 赞
4 回复
创作资源申请《今天也元气满满》截图
创作资源申请《今天也元气满满》
游戏名称:今天也元气满满 开发工具:TapTap制造 类型:文字 / 克苏鲁 × 职场讽刺 当前版本:v1.2(v1.3 开发中,核心系统已实装) 周一 闹钟响了。理智-10。 到公司。打卡。茶水间海报写着「态度决定一切」。理智-1。 领导说"开个短会"。理智-5。 ——如果上班是一款克苏鲁游戏,大概就是这种体验。 我们把它做出来了。 这游戏玩的是什么? 你是一家制药公司的HR。公司里大部分人的性
9 赞
1 回复
游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
8 赞
3 回复
开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
6 赞
3 回复
「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
4 赞
2 回复
AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造截图
AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造
在多人或竞技游戏中,如何让 AI 队友不呆板?如何在高延迟下实现丝滑的竞技体验?本期我们采访了《猛攻兄弟》与《飞驰登山拉力赛车》的作者,分享他们的经验之谈~ 2026/03/30 - 2026/4/6 本期核心看点: 数据概览:该周上架游戏中动作策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比均达 43.08%。 重点关注:让 AI 像活人,让同步“零延迟” —— 多人竞技开发实战 避坑指南:人工测评准入与分
精华
26 赞
6 回复