CODM刀皮鉴定
昨天 22:407 浏览攻略
来揭开CODM刀皮的遮羞布了:
面板:大差不差
实际:每一把刀的速度都不一样
攻击轨迹:每一把刀都不太一样,但是不同的刀的攻击,由于刀速不一样,导致攻击最大时长不一样
理论判定:必须准心瞄准人才能打中
实际判定:攻击键按下+刀皮碰撞箱碰到敌人碰撞箱
具体为何,可以请有蛇刃的朋友在训练场让敌人位于右上角和左下角各一次,可以观测到有明显的攻击时长变化,尤其是在MVP结算里;用龙泉剑与羽刃光轮相比,在微操下,可以明显发现最远攻击距离,羽刃光轮比龙泉剑长那么一丢丢(一个游戏里的大拇指长度吧),并且可以发现在不同角度下,实际最远攻击距离会有变化,也就是说,实际攻击轨道在空间中就是扇形。
由此我们可以做到(因武器而异)滑铲的时候,在攻击时用武器攻击轨迹的起始端,沿轨迹末端拉来蹭敌人,以做到击杀。
最明显莫属羽刃光轮,可以在训练场尝试让敌人位于上方,让敌人稍微离开视野一点(刚刚离开的程度),你可以发现用羽刃光轮依旧能完成击杀,不过羽刃光轮的刀速太慢,虽然有极大的攻击区域,但是不建议使用。
有兴趣的网友可以一试

