(创作资源申请),申请积分计划二

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                                        #  游戏开发进度精简版    ##  一、基础框架(已完成) 1.  新手村场景(15×13格安全区)(已完成) 2.  双端适配(电脑端+手机端)(已完成) 3.  云存档系统(数据同步、双端互通)(云端未接入,导致一些核心数据无法保存) 4.  等级体系(上限200级,一大陆顶级) ##   二、NPC系统(完成度10分之1) 1.  基础NPC(新手接待员、药老) 2.  新增NPC(剑修导师、魂兽NPC、法阵商人、锻造NPC) 3.  交互逻辑(触发机制、职业判定)
                    剑修核心(完成度百分之40)
  ##  三剑修核心体系(已完成) 1.  成长核心:以飞剑为核心,天赋与飞剑绑定(已完成)(飞剑等级 变化素材已完成) 2.  伤害机制:固定公式,无过度数值膨胀(已完成) 3.  基础设定:破甲、穿透效果,保证刷怪爽感(已完成) 4 召唤师(未完成)    法师(未完成) ##  四、待完成内容(优先级排序) 1.  剑修全套技能录入(被动+主动)(已完成) 2.  NPC进阶功能(转职  魂环、锻造、法阵  )(未完成) 3.  怪物投放(未完成)、多人联机优化(已完成) 4.  细节适配(交互、操作手感)已完成(还需优化视距)等等你等 - ----
测试怪物10只 顶戴添加  第一次进去刷新 ,死亡人物不退出永久死亡
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