下载 App

《记忆归序:碎片回廊》

05/1613 浏览脑洞实验室
一、核心游戏创意
游戏名称
《记忆归序:碎片回廊》
核心定位
轻量叙事+解谜+轻度 Roguelike 单机手游,零氪金、无内购、纯体验向,完美适配TapTap制造快速开发、小体量高质感、易出完整实验版的要求,主打“用规则解谜,用碎片讲故事”,门槛低、创意独特、完成度易拉满,审核通过率极高。
核心一句话创意
你是一名“记忆整理师”,进入他人破碎、错乱、被遗忘的意识回廊,通过翻转、拼接、归序场景碎片,还原一段被隐藏的人生真相;每一次进入回廊,场景、碎片、叙事顺序都会随机重组,用极简操作讲好一段温柔又治愈的小故事,实验版即可完整跑通核心闭环。
二、游戏基础设定(实验版完整框架)
1. 世界观(简洁好懂,实验版直接可用)
人类的意识深处,存在一片由记忆碎片构成的「回廊」。当人陷入迷茫、创伤、遗忘时,记忆会碎裂、颠倒、重叠,回廊陷入混乱。你是天生能进入回廊的「归序者」,不需要战斗,只需要用“整理”的力量,让碎片归位,让意识重归平静。每一段记忆,都是一个独立的小篇章,实验版开放第一章·遗失的日记本完整内容。
2. 核心角色
• 玩家(归序者):无固定形象,以第一视角操作,唯一能力是移动、翻转碎片、拼接归序、触发记忆闪回。
• 记忆主人(实验版):一名弄丢了童年重要回忆的少年,碎片散落在回廊各处,情绪状态从混乱→迷茫→平静→释然,全程无台词,用画面与碎片叙事传递情绪。
3. 美术风格(TapTap制造极易实现,质感拉满)
• 整体:低多边形+柔和马卡龙色调+浅景深光影,干净治愈,无复杂建模
• 场景:悬浮回廊、记忆碎片、微光粒子、渐变天空,无冗余元素
• 特效:碎片归位时的微光闪烁、拼接成功的轻量震动、记忆解锁的淡入动画
• UI:全极简设计,无多余按钮,实验版仅保留“移动、翻转、重置、退出”4个基础按键
4. 核心玩法规则
核心机制:碎片归序解谜
• 回廊由多个悬浮记忆碎片组成,每个碎片是一段场景/物品/文字片段
• 碎片处于颠倒、错位、重叠、锁死状态,玩家需要按逻辑顺序调整
• 只有当空间位置、朝向、拼接逻辑全部正确时,碎片才会锁定并触发记忆剧情
• 错误拼接不会惩罚,仅碎片闪烁提示,全年龄友好,无挫败感
轻度 Roguelike 随机机制
• 每次重新进入章节,碎片的初始位置、朝向、散落顺序随机生成
• 固定3组解谜逻辑不变,但呈现形式完全不同,每局体验不重复
• 实验版设置3套随机池,开发成本极低,却能直接体现玩法重复性与创意亮点
叙事机制:碎片式叙事
• 每拼接一组正确碎片,解锁1段无台词短动画/文字独白
• 所有碎片全部归序,解锁完整真相与暖心结局
• 实验版全程无复杂剧情文本,用画面讲完完整故事,审核好感度拉满
三、实验版完整内容清单(直接可开发,无遗漏)
1. 实验版核心目标
• 完整跑通:进入回廊→碎片解谜→随机重组→剧情解锁→结局通关全流程
• 可直接提交TapTap审核,证明创意可落地、玩法可闭环、体验完整流畅
• 体量适中:单局时长8-12分钟,适合手机碎片化体验,无冗余内容
2. 实验版开放内容
(1)完整章节:第一章·遗失的日记本
• 场景:童年卧室回廊、书桌、窗台、日记本、老照片、星光窗景6个核心碎片
• 解谜关卡:3个递进难度关卡,新手引导→基础翻转→组合拼接,循序渐进
• 完整剧情线:少年弄丢了和重要之人的回忆→碎片混乱→玩家归序→回忆找回→温柔释然,全程情绪闭环
(2)基础功能全实现
• 第一视角移动与视角控制
• 碎片选中、翻转、旋转、归位、锁定判定
• 错误提示、正确反馈、通关动画
• Roguelike随机碎片生成(3套随机逻辑)
• 剧情碎片解锁、结局动画、通关结算
• 极简设置:音量、画面亮度、重置章节
(3)实验版专属优化
• 无任何付费点、无广告、无强制引导
• 流程短而完整,无BUG、无卡顿、无无效内容
第一关:碎片初识·窗台星光
• 核心目标:翻转2块碎片,拼接完整窗台与星光
• 教学内容:移动、视角调整、翻转、归位判定
• 剧情解锁:第一段记忆——少年夜晚坐在窗台,等待约定的人
• 难度:★☆☆,纯新手引导,100%通过率
第二关:错位书桌·物品归位
• 核心目标:调整4块碎片,将书桌、日记本、笔、照片按正确位置拼接
• 核心玩法:碎片错位+轻微重叠,需要判断空间逻辑
• 剧情解锁:第二段记忆——少年写下日记,记录珍贵的约定
• 难度:★★☆,理解核心规则,无惩罚机制
第三关:完整回廊·记忆归序
• 核心目标:拼接全部6块碎片,还原完整童年卧室
• 核心玩法:多碎片组合逻辑+顺序判定,只有按正确顺序拼接才能锁定
• 剧情解锁:完整结局——少年找回记忆,释然微笑,回廊恢复平静
• 难度:★★★,实验版最终挑战,
1. 开发工具与适配
• 引擎:TapTap制造内置编辑器,全程可视化操作,无需代码
• 包体:实验版控制在100MB以内,下载快、运行稳、适配全机型
• 兼容性:安卓优先,适配中低端机型,无高配置要求
2. 开发周期与分工(单人可完成)
• 第1-2天:搭建场景、制作碎片资源、基础逻辑搭建
• 第3天:解谜判定、随机机制、反馈特效实现
• 第4天:剧情动画、UI、结局、测试调优
• 第5天:BUG修复、优化流畅度、打包提交
3. 实验版必做亮点(提升资格命中率)
• 开局30秒直接进入玩法,无冗长加载与无意义剧情
• 每一步操作都有清晰反馈,治愈感拉满,无负面体验
• 随机机制让单章节有重复游玩价值,证明玩法生命力
• 完整闭环+干净无付费
创意简介
《记忆归序:碎片回廊》是一款轻量治愈的解谜Roguelike手游,核心玩法围绕“记忆碎片翻转拼接”展开,用极简操作完成意识归序,用碎片叙事讲述温柔故事。零内购零广告,纯体验向设计,实验版已完整实现章节闭环、随机玩法、全流程剧情,小体量高完成度,希望能获得测试资格,把这个安静治愈的小世界打磨得更完整。
测试亮点
1. 独创碎片归序解谜,规则简单、创意独特,上手即懂
2. 轻度Roguelike随机重组,单章节多局体验不重复
3. 完整叙事闭环,用画面讲好一段治愈故事,情绪饱满
4. 全机型适配、超小包体、无付费无广告,纯粹游戏体验
5. 实验版可完整通关,所有核心玩法与剧情100%可体验
七、资格申请加分技巧(直接照做)
1. 投稿时附上本文档的核心玩法图、关卡流程图、结局剧情大纲,审核更易通过
2. 在TapTap制造论坛发布创意讨论帖,带上本文档核心亮点,提升账号活跃度
3. 强调实验版可完整跑通、无BUG、可直接试玩,审核方最看重落地能力
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
3 赞
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
68 赞
21 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
35 赞
6 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
123 赞
44 回复
游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
8 赞
3 回复
【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
4 赞
12 回复
开发,截图
开发,
这个项目我进行本地部署,救活了。虽然第一次制作没有改那个模式,吞了大量的资源积分,但是至少我重新拉出来的。呃,文件或者说底层构造。还是挺好的,至少AI给出的结论是只需要在把前期部分缺少的东西修一修,填一填,最后把美术补上就可以打包了。开心
3 赞
5 回复
2D 等轴测视角:完整理论截图
2D 等轴测视角:完整理论
2D 等轴测视角:完整理论 一、视角的本质 什么是等轴测 人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。 俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去): ┌──┬──┬──┐ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇ └──┴──┴──┘ ◇ ◇ ◇ 正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。 为什么是 2:1
6 赞
「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
4 赞
2 回复
开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
6 赞
3 回复