可量化和不可量化

10 小时前291 浏览综合
前段时间,刷到一个某民族大学讲座的视频,讲《巫与史》。大致内容巫和史都是对现象的解释,存在竞争。后来发现了天象,所以历史兴起,巫术的地位下降。再后来,科学兴起,巫术败退,但并非全然退场,依然存在价值。
这个视频用来解释铃兰之剑看到的现象也挺有意思的。大致“当一个角色的价值全然被量化时,所有的角色都挤进了同样的价值判断体系,拥挤,贬值的很快。”
所谓的量化,指的是对角色的价值进行量化,这是属于科学解释的范畴,通过测试来完成,实质是对实用性进行评估。最典型的就是伤害能力,这挺容易测试出来,但,带来一个问题,通过量化进行排序产生了强度排行榜。排行榜是一个极度拥挤的赛道,具有极强的排他性,排行榜容不下很多角色。
策划没有做好的地方是,让大部分角色挤进了这条量化评估赛道,没有提供足够的不可量化属性,以及为不可量化属性提供保护,所以,角色贬值的很快(贬值其实是角色价值评断太单一,强度榜极具排他性)。
所谓不可量化属性,比如:伊南娜的再动,伊瑟琳德的黑羽,叶奈法的传送,还有不屈,辅助的buff,以及移动力,地形等等。那些具有一定保值的能力的角色,都是“不可量化属性”在保值。
阿尔曼是个很典型的例子,通过测试,它在玩家心中的价值贬值的很快,这其实是实用性的量化评估。我并非反对实用性的量化评估,它挺有必要的并且是不可阻挡的,这是科学发现以后,人认识现象的一种途径。
只是,当一个角色,所有的价值都可以被量化评估时,其必然挤进排行榜这条排他性强的拥挤赛道里,快速贬值。当一个角色,拥有某些不可量化的属性时,其价值才可能长久。
比如,我看到有人在说,罗格尼达的价值在被重新发现,但这肯定不是基于其伤害能力的,而是基于其移动能力,不可量化。[表情_大笑][表情_大笑]
5
18