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末世列车(制作卡壳以及一些碎碎念)
05/1734 浏览开发日记
最开始的想法是做一个非文字类的,“有意思”的移动堡垒模拟。当时已经有了运载货物、交易这样的灵感。目前已经有了简单的雏形,正在弄交易系统和随机事件。![[TapFamily_爱了]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/bec74199d492d5d2ad12c434aac536aa.gif)
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但是总感觉少了点什么,而且现在的原型完全说不上“好玩”。![[TapFamily_菜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/2b5eb9ae858d73b5791fe2bd95c664d5.gif)
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以前总觉得“公路上的末日房车”这样的题材很有意思,驾驶安全温暖的堡垒与探索危险的外界,驶向无尽的未知……而怎么把这种感觉表现出来,就是另一回事了,这也是我现在迫切需要想明白的。
我草积分要不够用了我还想做另外一个游戏呢目前的玩法:驾驶末日列车,规划线路,击退车尾和两侧袭来的怪物,强化列车的性能,处理各种事件,驶向下一个据点。
可能有少量局外养成,日后也考虑做无尽模式。







