【流水账式游戏记录#1】做个什么游戏好呢

05/1970 浏览开发日记
做个什么游戏好呢?
看了看自己的小本本,还是选择一个好做一点的吧,毕竟50000积分还是要省吃俭用的,地主家也没有余粮啊
本人纯纯小策划一枚,完全没有复杂编程基础,也不会画画,反正啥都不会,就靠着一腔热血开启自制游戏之旅,准备全程ai,开启零基础做游戏的快乐!
想做的是一款碰撞球(最近很痴迷这种视频)+土豆兄弟融合玩法的小游戏,总看,不如我自己做一个给自己玩hhhhhhhhhhhhh
今天是制作的第一天,勾栏听曲(不),先写策划案吧
当前前进度:
✅ 策划案写完了,感谢自己还有一定的策划案基础(感谢曾经和我吵架的老板3天一个小案子5天一个大案子的修改
✅ taptap制造确实好用,随便写了一下基本上就把游戏搞出来了,虽然很简陋就是了,先做着
虽然现在画面还很简陋,没有特效、没有关卡、没有养成系统,只是一个能移动、能碰撞的简单雏形,但看着自己脑子里的想法,第一次变成可视化的游戏画面,真的成就感拉满!
接下来慢慢打磨细节,后续会陆续完善怪物机制、随机技能、闯关节奏、特效画风,一点点把脑洞填满。
记录小白策划自制游戏的全过程,慢工细活,持续更新,期待从0到1见证一款小游戏的诞生!
TapTap
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