【流水账式游戏记录#3】做技能啦!!!
05/2738 浏览开发日记
第三天,刚从展会赶回来,现在悄咪咪的在火车上写自己的东西
在西安连吃一周馒头,真的回家第一件事情就是狠狠吃大米饭了咱说就是
今天的开发任务,把全部游戏技能体系彻底做完了,技能逻辑、释放机制、数值平衡、触发效果全部调试完毕,希望没有遗留bug。
搞定技能之后,又趁着空余时间,用AI生成了整套游戏背景音乐和音效,不得不说虽然ai音乐胡成一片,但是带感还是带感的!
目前整体开发进度肉眼可见的推进,现在全局就剩下最终BOSS的设计与制作这一大块内容了。
等BOSS的机制、数值、动作逻辑全部做完,整个游戏的核心玩法框架就彻底封顶,接下来就可以全面进入美术,离成品又近了一大步!
等BOSS的机制、数值、动作逻辑全部做完,整个游戏的核心玩法框架就彻底封顶,接下来就可以全面进入美术,离成品又近了一大步!
不过开心之余新的风暴已经出现了,狠狠陷入了积分焦虑嗷
积分越来越少了,肉眼速度哗哗往下掉。现在满心都是想继续打磨、加内容、优化细节的想法,结果偏偏卡在积分不足上,想干活、想迭代,却被资源卡住进度,这种有心无力的感觉真的太煎熬了。
最近让朋友们测试了一遍现有的游戏内容,整体手感流畅度很不错。一边玩一边复盘,随手记录了一堆问题和新思路,顺势给游戏新增了好几处趣味玩法,补充了互动细节,让整体玩法不再单调,趣味性提升了不少。



