火炬之光步入极度内卷,高成本成为策略游戏

昨天 16:53463 浏览综合
近几个赛季的火价越崩越快,直接反映了游戏节奏的崩坏,即一次性到位n天乐离场。
正常讲游戏的节奏应该是玩家阶段性提升,在赛季前后有一个不断进入更高难度的过程,这也是游戏打怪升级的吸引力核心,但现在六成以上的玩家只会一步到位停留在一个位置刷到退游,并且倒逼其它玩家加入,产出贬值因为只产不用变得非常快,慢慢提升不如前期打火卖后期再买。这样的后果就是游戏性淡化,功利性加强,打到火不会想能提升多少,而是更多想锚定了多少价值,受游戏性减弱影响消费积极性也会大幅降低。
到这个赛季,高难度关卡回本的要求已经非常高了,我个人给出四维参考:
入场时机,流派强度,策略强度,执行能力
幽邃关卡需要其中至少两个相对完美,其它凑合能勉强回本,深空关卡则需要其中至少3个相对完美,其它凑合能勉强回本,4个都完美的就是现在环境依然每赛季赚2万的
举例子比如颜开开的深空车,流派强度和策略强度还行,执行力非常强,但入场时机不好,直接导致22天勉强回本,二十多点万火护甲人九红五金小飞机这赛季依然不弱,小飞机也不算差的策略,但搭配并不强,第三天晚上火价雪崩的时候入场很难受,而参观十多天收入万元+的玩家,大部分是第二天跌完入场火价雷打不动,十三四万火劫车配永恒成本比小飞机低收入比小飞机高,再加上钢铁座椅二班轮换狂刷,四维拉满爆赚
季初造车非常难回本,尤其深空车,就算能卡这赛季第二天这种很好入场时机进,不能同时选择这赛季劫车这样版本t0的策略来压缩成本的话,我也不觉得很多人能有颜开开那种执行力(附带说一下他是有两班倒的)来回本,想深空赚钱是非常严格的,而且只会越来越严格,不能保证四个维度拉满不如降级到幽邃皇帝一个收入
总的来说这赛季在火炬造车幽邃深空确实很让人绝望,周末晚上造的8万火3万亿的专家分裂耗血火价稳了50个小时那个也没回本,执行力不行第一天打的东西还没降价卖出去,造车这个事本身也是得弱化回本性质强化娱乐性质去了,季初不忙自己特化进去肝
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