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资格申请-王牌造机工坊

05/2125 浏览脑洞实验室
极简核心玩法:自由搭配配件组装手机→研发新硬件技术→上架售卖获取收益→扩张公司规模,无闯关关卡,长线自由经营
一、整体游玩循环
1. 选购各类配件,随心组合拼装成全新手机机型
2. 研发解锁更高规格零件、新款外观与实用功能
3. 设定售价投放市场售卖,根据用户反馈判断机型优劣
4. 盈利积攒资金,扩充公司规模、解锁更多配件品类,持续打造新款手机
二、核心细分玩法
1. 自由组装搭配
基础配件分为五大类,款式会随经营进度不断增加
• 屏幕、处理器、摄像头、电池、机身外壳
每款配件都有性能、成本差异,档次越高造价越贵,整机综合品质也越好
完全自由组合搭配,没有固定模板限制,按照自己想法设计机型
2. 技术研发体系
消耗经营赚取的资金,开启研发项目
• 研发方向:升级硬件性能、新增外观样式、优化续航成像等实用特性
研发成功后,就能解锁全新配件、更强配置选项,做出竞争力更高的手机
可以逐步从老旧款式,研发设计出新潮机型
3. 市场售卖与反馈
组装完成的手机即可挂牌上市,自主决定售卖价格
投放后等待市场自然成交,同时收到真实用户评价
• 配置均衡、性能出色,收获大量好评,销量火爆,收益丰厚
• 存在明显短板、配置不合理,差评增多,销量低迷,盈利变少
根据反馈里指出的问题,更换配件、调整搭配方案,改良机型
4. 公司规模升级
依靠售卖手机获得利润,积累流动资金
• 升级车间场地:扩大生产能力,单次可以同时制作更多手机
• 拓展货源渠道:解锁更多稀有、高端配件,搭配选择更丰富
• 提升品牌等级:品牌名气越高,同款手机更容易卖出高价、提升出货速度
三、经营成长节奏
开局小型初创工坊,配件种类少、机型款式有限
不断设计新机、迭代配置、依靠市场销售盈利
持续研发新技术、扩充场地资源,一步步从小作坊,发展成实力雄厚的手机制造企业
四、补充简易设定
• 无关卡、无限时任务,随时随心制作手机,经营节奏自己把控
• 过往设计的机型可以留存参考,方便复刻改良热门款式
• 规模越大,研发效率、供货能力同步提升,可打造的手机档次也逐步拔高
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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太想要个资格了,哎截图
太想要个资格了,哎
报名申请了挺久,一直没有动静,作为一个普通人,从小就对做游戏这个领域感觉很神奇,奈何不是这块料。现在人已到中年,有妻有子,儿时的梦都已经渐渐淡忘了,没想到AI的出现能让普通人也能圆了一场自己做游戏的梦,实在是心里太痒痒了,文笔有限,但确实想完成心里的种子,希望官方能抽中资格吧。taptapID:24103431 #TapTap制造内测申请 #我的首个TapTap制造游戏 #TapTap制造
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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2D 等轴测视角:完整理论截图
2D 等轴测视角:完整理论
2D 等轴测视角:完整理论 一、视角的本质 什么是等轴测 人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。 俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去): ┌──┬──┬──┐ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇ └──┴──┴──┘ ◇ ◇ ◇ 正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。 为什么是 2:1
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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独游服务器选型指南--从2D像素到开放世界截图
独游服务器选型指南--从2D像素到开放世界
做没几年就已经踩过无数服务器的坑。 目前主流想法加入AInpc结合实时当地天气对话分享一份选型指南,帮同路人省钱。 一、先搞清楚你的游戏需要什么 2D单机(存档同步)→ 最低配即可 2D联机(泰拉瑞亚/星露谷物语类)→ 2核4G起步 3D小场景联机 → 4核8G起步 开放世界/生存建造 → 8核16G起步,带宽要拉满 带AI/NPC对话 → 额外需要AI API + 算力 二、按游戏类型
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