开发日志 #1 - 项目启动与MVP骨架

9 小时前14 浏览开发心得
时间:2026-04-26
本周完成
· 确定游戏定位:深度 AI 训练全流程模拟,玩家依次经历算力基建→数据采集→架构设计→模型训练四个阶段
· 完成设计决策记录(15个章节),明确核心术语保留真名、模型名称用虚构命名(通言GenLang/跃网SkipNet等)
· 搭建项目架构:纯单机竖屏,GameState单例+Observable事件系统,Defs.lua集中定义所有常量
· 完成四个阶段模块初稿:S1_Hardware / S2_Data / S3_Architecture / S4_Training / main.lua
· 首个可运行版本落地,骨架流程打通(放硬件→收数据→搭架构→训模型)
最大难题
如何让非技术玩家理解GPU/TPU/Transformer/Epoch等真实术语,同时不让游戏变成技术文档。最终方案是"术语保留、操作游戏化"——读不懂术语也能靠直觉玩,读懂了有额外收获。
下周目标
完成S1接单系统策划,让硬件投入和金钱收益形成闭环;推进S2-S4策划细化。
碎碎念
骨架阶段数值全部硬编码,UI最简,只求流程跑通。第一次见到四个阶段连起来走完还是挺有成就感的。
3