开发日志 #2 - 接单系统与S2-S4策划
8 小时前12 浏览开发心得
时间:2026-05-02
本周完成
· S1接单系统策划完成:确定"占用算力持续推进"模式,建立硬件→收益正向飞轮
· S2数据采集策划完成:三种渠道(公开/商业/蒸馏)+三档清洗策略,渠道与清洗正交设计
· S3架构设计策划完成:积木式模块栈+2个预设模板+5维能力雷达图
· 开局命名流程策划完成
· S1订单系统重构方案确定
最大难题
接单系统最初设计成"接单立刻完成"(瞬时奖励),但这样硬件规模和收益毫无关联。改成"占用算力持续推进"后,玩家必须扩充算力才能多接单、快完单,建硬件→赚更多钱→买更好硬件的飞轮才真正成立。
下周目标
S4训练调优策划、兑换码系统设计、存档系统设计、开始编码落地各模块。
碎碎念
S2的分层设计(渠道×清洗)感觉很干净,两个维度正交,玩家调节空间够用但不会太复杂。S3的雷达图让选模块有了视觉锚点,不然四个抽象模块名字根本没法做决策。
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