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今日份求创作资格

05/2367 浏览脑洞实验室 包含 AI 合成内容
  • 核心机制1:分层独栋医院+完整常规医疗系统【基础核心】
    规则:初级版本为独栋综合医院大楼,严格采用
    单科室独占一层楼的分层设计,包含门诊大厅、内科、外科、耳鼻喉科、眼科、放射科等全品类医疗科室,配套独立药园、灵异地下室、专属停尸房,所有科室功能完备,搭载完整接诊、诊疗、病患处理、医院营收的常规医疗经营体系。
    乐趣:场景布局贴合真实医院架构,经营逻辑完整写实,每层科室拥有独立经营玩法与专属随机事件,探索与养成空间充足。
  • 核心机制2:全域分层随机事件系统【特色核心】
    规则:全院区多区域差异化随机事件,无固定触发周期:电梯加载过场随机触发
    电梯故障、捣蛋鬼捣蛋事件;地下室固定刷新漏水事件、寻宝鼠事件、可捕捉异形动物;停尸房专属刷新灵体诈尸事件,触发专属闯关小游戏。
    乐趣:每次巡视游玩内容完全不同,规整的医疗经营搭配随机趣味、灵异事件,治愈与惊悚反差感拉满,彻底杜绝模拟经营枯燥感。
  • 核心机制3:草药种植+炼药+拟人养成体系【养成核心】
    规则:玩家可在专属药园自主培育各类中草药,完成播种、养护、收获全流程;可前往地下室捕捉异形动物,搭配成熟草药开启
    炼药模式,炼制全新药品,成品可用于病患治愈、医院售卖创收。同时种植培育条件达标后,可解锁中草药拟人化特殊形态与专属增益能力。
    乐趣:种植、捕捉、炼药、收集养成闭环完整,玩法治愈且具备创收乐趣,草药拟人收集感、成就感十足,大幅提升玩家长线粘性。
  • 核心机制4:全院巡视+员工情绪管理系统【经营细节】
    规则:玩家可主动发起全院分层巡视,随机触发员工积极、消极双向情绪事件,消极情绪会降低科室诊疗效率、减少营收,积极情绪可触发额外buff、提升医院收益,玩家需及时疏导员工情绪、处理对应事件,维持医院高效运转。
    乐趣:高度还原真实医院管理细节,经营代入感极强,丰富日常玩法,让基础经营不再单调。
  • 核心机制5:停尸房闯关+怨灵结界机制【悬疑核心】
    规则:停尸房随机触发灵体诈尸事件,启动
    及时按倒不听话灵体专属限时小游戏,按时完成操作即可通关,保全院区安稳;闯关失败将强制进入怨灵结界特殊场景,玩家需快速躲避怨灵、完成脱困操作,避免被怨灵吞噬,失败会扣除医院经营评分、降低科室口碑。
    乐趣:轻度悬疑闯关玩法,操作简单、节奏紧凑、紧张刺激,容错机制合理,兼顾休闲玩家体验与轻度挑战乐趣。
  • 核心机制6:互动式智能机器人提示系统【体验核心】
    规则:游戏内置专属智能小机器人,全程跟随游玩,为玩家提供操作指引、任务提示、玩法科普、事件预警,新手玩家可快速熟悉种植、炼药、闯关、经营各类玩法,无任何游玩门槛。
    乐趣:轻量化引导、无强制教程,随玩随提示,解决新手迷茫问题,大幅提升游戏流畅度与体验感。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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我的炼丹房截图
我的炼丹房
我的炼丹房+核心玩法(黄枫谷原著背景·我的药园兄弟篇) 一、作品核心立意:以一间不起眼的底层修士炼丹小屋开局,以小见大,从一枚丹药、一炉火候、一株灵草,窥见整个修仙大世界的波澜、宗门博弈、天道规则,深刻还原修仙之路漫长艰难、资源稀缺、步步惊心,小人物靠丹道逆袭,结识黄枫谷高层、跨宗门大佬,搅动整个天南修仙格局。 二、核心炼丹系统 1. 灵根专属丹药加成及克制 - 金灵根:金丹、破境丹、锋锐类丹
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《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!截图
《狗狗家园建设者》 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已上线!
你是否也幻想过——如果狗狗有自己的世界,会是什么样子? 是热闹的小狗窝,是香气四溢的大食堂,还是摇着尾巴上课的狗狗学院? 现在,这一切都在我的新作 《狗狗家园建设者》 里变成了现实!🎉👉 一款治愈又上头的放置经营游戏,现已免费上线! 🦴 点击→建造→繁荣:零门槛的快乐循环游戏从一根骨头开始。点击屏幕上的大骨头,积累资源,建造第一座「小狗窝」——它会自动为你产出骨头。很快,你会解锁训练场、狩猎小队、
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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