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申请资格:神算子模拟

修改于05/2494 浏览脑洞实验室
算命游戏,可以通过游戏玩算命,玄学。放入较多的新潮玄学元素。
玩家扮演的是有神通的算命先生,游戏的主题是有人找你算命,而你可以决定给顾客什么签子。有rougue元素。
设计目标:轻量级,体验求签解签玄学元素
游玩追求:收集多种身份结局:你的选择不仅决定了他人的命运,冥冥之中也决定了你自己,你的周遭,你身边人的故事。
神算子:天机值高,最终因泄露天机,遭天劫,双目失明,而且从此失去神通,在世间销声匿迹,只留下了一个曾经的传闻故事。
隐士高人:天机值较高,能够有意控制自己的神通,适当配合天机做事,后半天逍遥世间,随缘做事
魔修:心魔值高,最终遭天劫
平凡的一生:平平凡凡过这一生,你是一位平凡的先生,不过度干涉别人的因果
看破:只观不改,从不干涉别人的因果。世间万物,皆有源始缘终,而你是一个观察者,三种值都是0
属性设计:
天机值,因窥探天机而改变事物发展结果时增长。
心魔值,因窥探天机而改变事物发展结果,且让结果增加自己气运时,增长。
能力值,改变事物发展结果时会增长,能力变强,改变事物的概率会增加。
游戏流程:由15幕事件,组成的事件肉鸽玩法,最终由三种值决定终局是什么结局
每个事件都有三种签:
上签,结果向好,你借取天机改变而来的
中签,不干涉
下签,结果向差,你借取天机改变而来的
事件类型:
剧本主线:暂定三种剧本:爱情/事业/吉凶
爱情:主角青梅竹马的故事
事业:主角挚友的故事
吉凶:主角师父的故事
第1、8、15个事件是一条剧本主线,你的最终身份x剧本主线决定了主线中的角色结局是什么
其他按来人属性分:
悲剧,按自然发展,来者是一出悲剧
坏人,来者有坏心思
好人,来者是好人
气运,来者气运亨通
平凡,来者气运平平凡凡,故事发展也平平凡凡
每一轮游戏,先随机出是哪一个剧本主线,决定第1 8 15事件,再随机出其他类型的事件,填充完所有的15个事件;经历15个事件的选择,走出最终结局,一轮游戏结束。
以上,构成了游戏玩法的核心概述。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0截图
熬夜2个月游戏从0做到了1,又从1回到了0
8月26日,我不懂编程,不懂设计,从0开始手搓一款回合制挂机游戏。 10月14日,快两个月了,功能全部实现。总算实现了从0-1的过程。 阶段手测还算正常,今天信心满满全栈手测,惊喜地发现,实现过程从1回到了0[表情_豹哭] 因为之前用AI配的底层数值写死了,所有装备和技能要推倒重做。 熬夜1-2个月,实现了从0-1-0的闭环。 看着屏幕,不知道是坚持还是放弃。 大家遇到这种努力全白费的情况,是怎么
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【游戏上新】神算子:算命模拟截图
【游戏上新】神算子:算命模拟
玄学游戏《神算子:算命模拟》悄咪咪上线!在这里,你将化身古代算命先生,手握他人命盘。 青梅竹马求姻缘,江湖挚友问前程……上签助人改命,中签顺应天意,下签夺人机运!你的每一次赐签,都是蝴蝶效应的振翅。你算尽了他人吉凶,却不知冥冥之中,也定下了自己的结局。 泄露天机遭天谴?心魔深种化魔修?5大身份结局,27种宿命走向等你收集。命运的签筒已摇响,客官,您求哪一签?
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)截图
【游戏上新】从抓妖开始(RPG抓宠同屏联机)
《从抓妖开始》上新:多人在线抓宠 RPG,捕捉、养成、打 Boss、摆摊交易都安排上了! 大家好,我正在 TapTap 制造里开发一款多人在线抓宠 RPG:《从抓妖开始》。 @蒜鸟 这次想和大家分享一下目前游戏已经做出的核心玩法,也欢迎大家来体验、反馈、提建议。 一句话介绍 《从抓妖开始》是一款以 抓宠养成、回合制战斗、装备锻造、世界 Boss、天梯竞技和玩家社交交易 为核心的多人常驻服 RPG。
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【游戏推荐】星屑回廊截图
【游戏推荐】星屑回廊
之前火急火燎做了一点而又错过了发布截止日期的跳跃主题游戏。 这是一款需要轻度思考路径的休闲益智游戏,包含众多关卡内容,难度是循序渐进的。希望能带给大家像推箱子、罗罗大冒险那样的乐趣。 游戏玩法是先观察关卡布局如何通关,然后操作通关。 虽然错过了活动,想着还是把它完善一下。 最新版本完善了游戏的美术表现、剧情、音乐音效,目前包含12个关卡。 有没有盆友有兴趣试玩一下?
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2D 等轴测视角:完整理论截图
2D 等轴测视角:完整理论
2D 等轴测视角:完整理论 一、视角的本质 什么是等轴测 人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。 俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去): ┌──┬──┬──┐ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇ └──┴──┴──┘ ◇ ◇ ◇ 正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。 为什么是 2:1
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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