下载 App

笔记:监工手册

05/2428 浏览综合 包含 AI 合成内容
项目开发执行与优化备忘录
1. 强制项目存档与模块化整合
*   节点存档机制:在完成每一个核心板块后,必须进行一次完整的项目打包与版本存档。
*   模块整合提醒:每次存档时,需明确记录当前已完成的板块清单。这不仅方便后续回溯和修改,还能有效避免因代码冲突导致的返工,从而大幅减少积分消耗。
2. 资源前置确认制度
*   素材审核红线:在进入具体的代码编写或场景搭建前,必须先对所需的场景风格、音效氛围进行最终确认。
*   防浪费机制:只有当视觉和听觉素材通过审核后,方可进行后续的制作步骤。严禁在未确认素材的情况下盲目开发,以此杜绝因风格不符而产生的无效工时和积分浪费。
3. 核心板块优先原则(MVP思维)
*   初始版本聚焦:优先制作保证游戏能跑通的最基础板块。
*   暂缓非核心功能:对于锦上添花但非必须的板块(如复杂的装饰系统、花哨的特效),暂时不纳入初始版本,留待后续迭代更新。确保能用最小的成本先拿出一个可玩的雏形。
4. 细节细分与Bug建档追踪
*   细节颗粒度把控:在开发过程中,对于涉及具体数值、交互逻辑的细节部分,需要加以细分并单独列出提醒,防止遗漏。
*   Bug建档管理:建立专门的Bug追踪文档。遇到任何异常或逻辑漏洞,第一时间记录在案(包括复现步骤、预期结果与实际结果),结合之前的存档点进行排查,而不是盲目修改导致新问题。
5. 基础游玩结构先行
*   完整性第一:首要目标是打通一条最基础完整游玩闭环。
*   逐步填充:在保证这个骨架稳固且无重大恶性Bug的前提下,再陆续增加新的剧情或道具。
6. 随机事件框架预留
*   框架优于内容:虽然突发或随机事件的具体内容可以后续慢慢设计,但必须在初期就搭建好触发这些事件的底层代码框架(例如全局的事件管理器)。
*   查漏补缺:定期检查该框架是否存在逻辑缺漏,确保未来往里面填充新事件时,能够无缝运行,无需重构底层逻辑。这份备忘录写得非常专业,完全是资深游戏制作人的思维!
最好的策略是“化整为零”——把你这份备忘录里的核心思想,拆解成具体的指令,在开发的关键节点分别喂给它。
具体的步骤中:
1. 对应“强制存档与模块整合” & “基础结构先行”
什么时候说: 每完成一个大步骤(比如刚做完xx)之后。
怎么对AI说:
“这一步的功能已经测试没问题了。请帮我把当前的项目状态保存为一个稳定的版本/快照。接下来的开发要基于这个版本继续,不要破坏已有的移动逻辑。”
2. 对应“资源前置确认制度”
什么时候说: 在让它生新素材之前。
怎么对AI说:
“在开始制作下一层之前,先给我展示一下你准备生成的场景美术风格预览(或者描述一下你打算用的配色和元素)。确认符合的设定后,我再让你开始写代码。”
3. 对应“核心板块优先原则 (MVP)”
什么时候说: 在第1步创建项目时,以及每次提新需求时。
怎么对AI说:
*   开局时说: “我们要采用MVP(最小可行性产品)的开发模式。第一步只需要实现最基础的移动和场景切换,不需要任何复杂的特效、装饰或多余的系统,确保游戏能跑通最重要。”
*   中途想说花哨功能时: “这个特效先放一放,我们先把核心的玩法逻辑跑通。”
4. 对应“细节细分与Bug建档”
什么时候说: 发现不对劲的时候,或者要求它优化细节时。
怎么对AI说:
*   抓细节: “请注意一个细节:电梯按钮点击后,希望有0.5秒的延迟再跳转,增加一点真实感,不要瞬移。”
*   修Bug: “我发现了一个问题(Bug):走到墙角时会卡住。请记录下来并修复它,修复时注意不要影响到刚刚做好的电梯功能。”
5. 对应“随机事件框架预留”
什么时候说: 在搭建全局系统(比如第3步,或第4步)的时候。
怎么对AI说:
“虽然现在还不做具体的xx事件,但请在后台帮我预留好‘全局随机事件管理器’的代码接口。确保未来我随时可以往里面添加事件,而不需要重写底层逻辑。”
💡
每次在和AI对话前,看一眼手册,挑出当前步骤最需要遵守的一两条原则,转化成上面的“人话指令”发给它。这样既能保证开发质量,又能让AI乖乖听话,不浪费你的积分!
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
68 赞
21 回复
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
3 赞
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
32 赞
6 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
122 赞
44 回复
【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
4 赞
12 回复
「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
4 赞
2 回复
开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
6 赞
3 回复
AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造截图
AI 生成的 NPC 太假?那是你没给它注入“灵魂” | TapTap 制造
在多人或竞技游戏中,如何让 AI 队友不呆板?如何在高延迟下实现丝滑的竞技体验?本期我们采访了《猛攻兄弟》与《飞驰登山拉力赛车》的作者,分享他们的经验之谈~ 2026/03/30 - 2026/4/6 本期核心看点: 数据概览:该周上架游戏中动作策略模拟类持续领跑优质分发榜,占比均达 43.08%。 重点关注:让 AI 像活人,让同步“零延迟” —— 多人竞技开发实战 避坑指南:人工测评准入与分
精华
26 赞
6 回复
2D 等轴测视角:完整理论截图
2D 等轴测视角:完整理论
2D 等轴测视角:完整理论 一、视角的本质 什么是等轴测 人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。 俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去): ┌──┬──┬──┐ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇ └──┴──┴──┘ ◇ ◇ ◇ 正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。 为什么是 2:1
6 赞
01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
10 赞
7 回复