笔记:监工手册

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项目开发执行与优化备忘录
1. 强制项目存档与模块化整合
*   节点存档机制:在完成每一个核心板块后,必须进行一次完整的项目打包与版本存档。
*   模块整合提醒:每次存档时,需明确记录当前已完成的板块清单。这不仅方便后续回溯和修改,还能有效避免因代码冲突导致的返工,从而大幅减少积分消耗。
2. 资源前置确认制度
*   素材审核红线:在进入具体的代码编写或场景搭建前,必须先对所需的场景风格、音效氛围进行最终确认。
*   防浪费机制:只有当视觉和听觉素材通过审核后,方可进行后续的制作步骤。严禁在未确认素材的情况下盲目开发,以此杜绝因风格不符而产生的无效工时和积分浪费。
3. 核心板块优先原则(MVP思维)
*   初始版本聚焦:优先制作保证游戏能跑通的最基础板块。
*   暂缓非核心功能:对于锦上添花但非必须的板块(如复杂的装饰系统、花哨的特效),暂时不纳入初始版本,留待后续迭代更新。确保能用最小的成本先拿出一个可玩的雏形。
4. 细节细分与Bug建档追踪
*   细节颗粒度把控:在开发过程中,对于涉及具体数值、交互逻辑的细节部分,需要加以细分并单独列出提醒,防止遗漏。
*   Bug建档管理:建立专门的Bug追踪文档。遇到任何异常或逻辑漏洞,第一时间记录在案(包括复现步骤、预期结果与实际结果),结合之前的存档点进行排查,而不是盲目修改导致新问题。
5. 基础游玩结构先行
*   完整性第一:首要目标是打通一条最基础完整游玩闭环。
*   逐步填充:在保证这个骨架稳固且无重大恶性Bug的前提下,再陆续增加新的剧情或道具。
6. 随机事件框架预留
*   框架优于内容:虽然突发或随机事件的具体内容可以后续慢慢设计,但必须在初期就搭建好触发这些事件的底层代码框架(例如全局的事件管理器)。
*   查漏补缺:定期检查该框架是否存在逻辑缺漏,确保未来往里面填充新事件时,能够无缝运行,无需重构底层逻辑。这份备忘录写得非常专业,完全是资深游戏制作人的思维!
最好的策略是“化整为零”——把你这份备忘录里的核心思想,拆解成具体的指令,在开发的关键节点分别喂给它。
具体的步骤中:
1. 对应“强制存档与模块整合” & “基础结构先行”
什么时候说: 每完成一个大步骤(比如刚做完xx)之后。
怎么对AI说:
“这一步的功能已经测试没问题了。请帮我把当前的项目状态保存为一个稳定的版本/快照。接下来的开发要基于这个版本继续,不要破坏已有的移动逻辑。”
2. 对应“资源前置确认制度”
什么时候说: 在让它生新素材之前。
怎么对AI说:
“在开始制作下一层之前,先给我展示一下你准备生成的场景美术风格预览(或者描述一下你打算用的配色和元素)。确认符合的设定后,我再让你开始写代码。”
3. 对应“核心板块优先原则 (MVP)”
什么时候说: 在第1步创建项目时,以及每次提新需求时。
怎么对AI说:
*   开局时说: “我们要采用MVP(最小可行性产品)的开发模式。第一步只需要实现最基础的移动和场景切换,不需要任何复杂的特效、装饰或多余的系统,确保游戏能跑通最重要。”
*   中途想说花哨功能时: “这个特效先放一放,我们先把核心的玩法逻辑跑通。”
4. 对应“细节细分与Bug建档”
什么时候说: 发现不对劲的时候,或者要求它优化细节时。
怎么对AI说:
*   抓细节: “请注意一个细节:电梯按钮点击后,希望有0.5秒的延迟再跳转,增加一点真实感,不要瞬移。”
*   修Bug: “我发现了一个问题(Bug):走到墙角时会卡住。请记录下来并修复它,修复时注意不要影响到刚刚做好的电梯功能。”
5. 对应“随机事件框架预留”
什么时候说: 在搭建全局系统(比如第3步,或第4步)的时候。
怎么对AI说:
“虽然现在还不做具体的xx事件,但请在后台帮我预留好‘全局随机事件管理器’的代码接口。确保未来我随时可以往里面添加事件,而不需要重写底层逻辑。”
💡
每次在和AI对话前,看一眼手册,挑出当前步骤最需要遵守的一两条原则,转化成上面的“人话指令”发给它。这样既能保证开发质量,又能让AI乖乖听话,不浪费你的积分!
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