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【游戏上新】天机六爻 —— 传统六爻遇见AI,问卦从未如此简单

05/24591 浏览游戏上新
大家好,我是《天机六爻》的开发者。当前市面上的六爻工具要么只是"起卦机"——帮你摇出卦来,解读却全靠自己;要么是跟大模型ai对话解读,但提示词需要自己找。我想做一个看起来干净、用起来顺手、又真的能帮你读懂卦意的东西,于是就有了天机六爻。
核心功能介绍:
1. 两种起卦方式,随你习惯
摇卦:拿起手机摇一摇,模拟传统铜钱起卦的仪式感,六爻依次显示,自然随机
手动排卦:如果你已经用实体铜钱或其他方式起好了卦,可以手动逐爻输入,软件只做呈现和解读
2. 完整卦象展示,专业体系一步到位
不只是告诉你"得了什么卦",而是展示完整的六爻信息体系:
六爻爻线(阳爻/阴爻/老阳/老阴,动爻清晰标注)
世爻与应爻位置
纳甲地支(子丑寅卯……)
六亲(父母/兄弟/子孙/妻财/官鬼)
六神(青龙/朱雀/勾陈/腾蛇/白虎/玄武)
变卦:动爻取反,自动生成变卦及其完整信息
懂六爻的用户可以直接对照分析,不懂的也有AI兜底。
3. AI智能解卦,真正读懂卦意
这是我花时间最多的部分。接入大语言模型后,AI会结合你的所问之事和完整卦象数据,给出一段专业解读,涵盖:
卦象总论
世应关系分析
动爻影响
用神分析
综合吉凶判断与建议
解完之后还可以追问——比如"具体到感情方面怎么看"、“这个月的时机如何”,支持多轮对话,不是一次性输出。
4. 每日一卦,每天一个视角
首页每天自动生成当日卦象,配合AI简析,给你提供一个看待当日运势的参考视角。不是算命,更像是每天一个思考起点。
5. 六爻知识库
收录六爻基础知识文章,包括纳甲规则、六亲生克、六神含义、动爻断法等内容。对新手来说是入门参考,对有基础的用户也可以随时查阅。
6. 历史记录
每次起卦都会保存,可以回顾之前的卦象和AI解读,方便对比应期和结果。
目前游戏已完成核心功能,包括:
✅ 完整六爻卦象展示(纳甲/六亲/六神/变卦)
✅ AI多轮解卦对话
✅ 每日一卦
✅ 六爻知识库
✅ 历史记录
✅ 天机令系统(每日补给 + 广告获取)
如果你对六爻或易学感兴趣,或者只是想在困惑的时候找一个多一点维度的参考,欢迎来试试。有任何问题和建议也欢迎留言,我会认真看的。
几点说明:
  • 六爻预测属于传统文化参考工具,仅供娱乐和思考,不构成任何决策依据
  • AI解读基于传统六爻体系生成,解读结果存在局限性,请理性看待
TapTap
TapTap
TapTap
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:07
我给制造开发了一个半自动的开发工作流截图
我给制造开发了一个半自动的开发工作流
随着多模态模型识图能力增强,尝试一下AI 是否能自己修复bug,自己检查。 1,基于画面修复代码 2,点击TapTap制造 菜单,切换屏幕显示 3,截图验证 刚跑通一个小闭环,给大家分享一下 随着模型能力增强,Token费用走低,这种半自动开发是未来常态了
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《21天》已基本完成,数值持续调整、事件追加中截图
《21天》已基本完成,数值持续调整、事件追加中
请给我指正,我自己感觉难度是不是的有点高啊? 另外,烦请各位体验过的大佬给点评论吧,发布第三天了,一条评论也木有啊,哭死~
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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00:33
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机截图
[游戏上新]史诗级大乱斗 多人动作联机
《史诗级大乱斗》 是一款多人联机大乱斗游戏,现已免费上线 TapTap,并支持 安卓 / iOS / PC 跨平台联机。 🎮 核心玩法 选择拥有独特技能的多位角色,在快节奏对局中配合多种主动道具,打出属于自己的大乱斗风格。 🎯 游戏模式 · 占领模式 · 团队模式 · 个人模式 🚀 持续更新 更多英雄、地图与玩法已在计划中,游戏将持续迭代。 今天带来部分基础玩法展示,游戏玩法请看视频,点击下方链接
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【自荐】肉鸽自走截图
【自荐】肉鸽自走
在皇室战争的战场遇上自走棋的羁绊,再加上 Roguelike 的随机冒险——就是《丧尸大战外星人》 游戏简介 丧尸病毒席卷全球的同时,外星入侵者从天而降。人类幸存者拼死抵抗,暗影教团趁乱崛起,机械军团自成一派,自然之力开始反噬文明,时空裂缝中走出了来自未来的旅者…… 七大阵营,混战末日。 你是这片废墟中的指挥官——不需要手忙脚乱地点点点,你要做的只有一件事:在战前做出最聪明的部署,然后看着你的策略
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《文明启明》开发日志05截图
《文明启明》开发日志05
开发日志 05|这两天没加新系统,全在补“看起来”和“讲道理” 这一篇只讲优化。这两天基本没加新系统,全在补两件事:看起来对不对,和讲不讲得通。 01 镜头拉近,地面不再是空的 之前把镜头放到最大,草地就是一片均匀的绿点,岩石区就是一块灰,跟贴图没区别。 现在地上有 19 种小东西:草丛、三叶草、小花、石子、大石头、岩面裂纹、灌木、蕨叶、浮木、海星、芦苇、睡莲、白沫、涟漪,再加上浆果丛、蘑菇、鱼影