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【游戏上新】天机六爻 —— 传统六爻遇见AI,问卦从未如此简单

05/24456 浏览游戏上新
大家好,我是《天机六爻》的开发者。当前市面上的六爻工具要么只是"起卦机"——帮你摇出卦来,解读却全靠自己;要么是跟大模型ai对话解读,但提示词需要自己找。我想做一个看起来干净、用起来顺手、又真的能帮你读懂卦意的东西,于是就有了天机六爻。
核心功能介绍:
1. 两种起卦方式,随你习惯
摇卦:拿起手机摇一摇,模拟传统铜钱起卦的仪式感,六爻依次显示,自然随机
手动排卦:如果你已经用实体铜钱或其他方式起好了卦,可以手动逐爻输入,软件只做呈现和解读
2. 完整卦象展示,专业体系一步到位
不只是告诉你"得了什么卦",而是展示完整的六爻信息体系:
六爻爻线(阳爻/阴爻/老阳/老阴,动爻清晰标注)
世爻与应爻位置
纳甲地支(子丑寅卯……)
六亲(父母/兄弟/子孙/妻财/官鬼)
六神(青龙/朱雀/勾陈/腾蛇/白虎/玄武)
变卦:动爻取反,自动生成变卦及其完整信息
懂六爻的用户可以直接对照分析,不懂的也有AI兜底。
3. AI智能解卦,真正读懂卦意
这是我花时间最多的部分。接入大语言模型后,AI会结合你的所问之事和完整卦象数据,给出一段专业解读,涵盖:
卦象总论
世应关系分析
动爻影响
用神分析
综合吉凶判断与建议
解完之后还可以追问——比如"具体到感情方面怎么看"、“这个月的时机如何”,支持多轮对话,不是一次性输出。
4. 每日一卦,每天一个视角
首页每天自动生成当日卦象,配合AI简析,给你提供一个看待当日运势的参考视角。不是算命,更像是每天一个思考起点。
5. 六爻知识库
收录六爻基础知识文章,包括纳甲规则、六亲生克、六神含义、动爻断法等内容。对新手来说是入门参考,对有基础的用户也可以随时查阅。
6. 历史记录
每次起卦都会保存,可以回顾之前的卦象和AI解读,方便对比应期和结果。
目前游戏已完成核心功能,包括:
✅ 完整六爻卦象展示(纳甲/六亲/六神/变卦)
✅ AI多轮解卦对话
✅ 每日一卦
✅ 六爻知识库
✅ 历史记录
✅ 天机令系统(每日补给 + 广告获取)
如果你对六爻或易学感兴趣,或者只是想在困惑的时候找一个多一点维度的参考,欢迎来试试。有任何问题和建议也欢迎留言,我会认真看的。
几点说明
  • 六爻预测属于传统文化参考工具,仅供娱乐和思考,不构成任何决策依据
  • AI解读基于传统六爻体系生成,解读结果存在局限性,请理性看待
TapTap
TapTap
TapTap
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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【作品自荐】《狸墨说书 青瓷镇志》截图
【作品自荐】《狸墨说书 青瓷镇志》
这是我一个人利用业余时间做出来的游戏,断断续续磨了很久。 之所以想做它,其实理由挺简单的——我就是喜欢国风,想做一款国风小游戏。 在这个游戏里你扮演的是青瓷镇唯一的说书人「墨言」,祖父临终前留给你一本残缺的《青瓷镇志》,你要把散落的古籍碎片一块块找回来,拼出这个小镇藏了多年的真相。 为什么是“说书人”?因为我一直觉得,说书人是那种“站在故事和听众之间“的人,他在讲故事,但究其本身也是故事的一部分。
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「游戏上新」秦王的游戏截图
「游戏上新」秦王的游戏
你是秦王嬴政身边的廷臣。 方士徐福献上一匣【帝王卡牌】,四张凶牌封死命运: 屠戮|淫欲|奢华|征伐 七日死限,必须一一折断卡牌对应的欲望任务。 办不成? 秦王殿上长剑出鞘,君臣性命,顷刻倾覆。 ⚔游戏核心玩法 ▪回合卡牌策略,抉择牵动秦廷朝堂势力 ▪朝堂派系博弈:王权、法家、军功贵族、方士暗流角力 ▪多重结局:功成辅秦王一统,或是任务失败血染咸阳宫 ▪随机事件触发,每一局嬴政的猜忌程度截然
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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01:13
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头截图
【游戏自荐】《王朝崛起》——一个人做的2D骑马砍杀,但真的上头
略沙盒,玩法硬核,还在修bug,但真的上头 先声明:我不是托,是开发者自己来安利的。如果你喜欢《骑马与砍杀》那种从零拉起部队、跑商、招降将领、攻城叛变的玩法,那这款游戏大概率会对你的胃口。 一、这游戏玩什么? · 超大的2D沙盒地图:64座城市 + 128个村庄,四大势力割据,满地图的蛮族部落。· 动态世界 & AI:AI势力之间会自己宣战、结盟、叛变;武将忠诚度低了会自立为王,最多能冒出8个新势
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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救命!积分申请错项目了!截图
救命!积分申请错项目了!
这个痛包乱斗完成度比较高,想法是尝试下二次元谷圈文化,把谷圈常玩的「吧唧、色纸、立牌、卡牌」等等做成游戏道具,玩法是背包乱斗的玩法。但是这个但是因为版权问题没法继续下去了,向版权方申请了商品图的展示权,没有结果,只能不了了之了。 于是现在开了个新项目,这把纯粹是自己心里一直想要做的一款游戏,目前只是起步阶段,已经安装了本地,但是有一些3D相关的内容还是需要网页端来跑,所以想要申请一比积分。 当时申
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【游戏上新】——宅男打丧尸截图
【游戏上新】——宅男打丧尸
这是一款横向俯视角射击生存游戏,主打"轻松上手、越玩越爽"的爽快体验。游戏目前已包含: 四种核心模式:挑战、防守、生存、无尽,满足不同玩家口味 多种枪械,从手枪到重型火力,打出自己的风格 地雷,手雷,枪架多种不同军火自由选择,给敌人造成最大伤害 完整的成长体系:角色等级、军火系统、被动技能,越肝越强 丰富的敌人设计:普通丧尸到多种 Boss,战斗层次感明显 未来会制作更多不同的角色,天赋,军火,玩
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