监工手册:开局

05/2743 浏览开发心得 包含 AI 合成内容
游戏类型(如RPG、塔防、跑酷等),按部就班地指挥塔拉拉进行开发。
️ 第一阶段:定规矩与核心框架(地基期)
目标:确立底层架构,防止后期推倒重来。
*   明确硬件规格:开局第一条指令必须敲死基础参数。
    *   指令示例:“我要做一款 [竖屏/横屏] 的 [填写你的游戏类型,如:2D横版动作] 游戏,所有 UI 和场景必须适配手机安全区。”
*   立下项目宪法:生成并绑定代码规范文档。
    *   指令示例:“生成一份 game_guidelines.md,要求数据与逻辑分离、UI 代码独立、严禁魔法数字,并作为后续所有代码生成的最高准则。”
*   搭建核心循环:用最小成本跑通最核心的玩法。
    *   指令示例:“先做一个只有 [填写核心玩法,如:角色移动和攻击] 功能的框架,不需要美术,用色块代替即可,确保手感流畅。”
第二阶段:善用占位符与模块化填充(积木期)
目标:快速验证玩法乐趣,不纠结细节。
*   占位符先行:拒绝完美主义,先用几何图形推进度。
    *   指令示例:“所有的美术资源先用简单的几何图形或纯色块代替,音频先用系统默认提示音,先把 [填写具体流程,如:开始游戏-战斗-结算] 这个核心闭环跑通。”
*   模块化扩展玩法:像拼乐高一样叠加功能。
    *   指令示例:“在现有框架上,新建一个 [填写模块名].lua(例如 enemy_system.lua),增加 [填写新功能,如:敌人刷新与寻路] 模块。”
第三阶段:风格定调与批量生产(装修期)
目标:确定视听语言,进行资产量产。
*   风格打样:让 AI 提供多种方案供你选择。
    *   指令示例:“帮我生成 3 种不同风格的 [填写场景或物体,如:游戏主界面/角色立绘] 示意图(如像素风、扁平手绘风、赛博朋克风),我选一种作为全局标准。”
*   确立规范并量产:锁定风格后,批量生成素材。
    *   指令示例:“已确定使用 [填写你选定的风格描述词]。请按照这个美术规范,帮我批量生成 [填写需要的素材列表,如:背景图、道具图标、NPC形象]。”
*   音频同步跟进:
    *   指令示例:“基调定为 [填写氛围,如:轻松治愈 / 紧张刺激],请生成配套的 BGM 和关键音效(如 [填写具体音效,如:跳跃声、打击感反馈])。”
第四阶段:接入存档与长线系统(基建期)
目标:打通数据流,为长期游玩做准备。
*   早期接入云存档:
    *   指令示例:“帮我接入云存档功能,需要保存玩家的 [填写关键数据,如:金币数量、解锁关卡、装备背包] 等数据。”
*   动态扩展存档字段:
    *   指令示例:“把新增加的 [填写新指标,如:成就系统/排行榜分数] 加入到现有的存档列表中,确保旧存档兼容。”
第五阶段:后续更改与灵活换皮(迭代期)
目标:低成本试错,丰富游戏内容。
*   随时换皮:利用模块化优势更换外观。
    *   指令示例:“保持底层逻辑不变,把所有美术素材替换成 [填写新风格,如:万圣节主题/水墨风],仅替换资源路径和相关 UI 配置。”
*   任意增加内容:通过配置文件扩充体量。
    *   指令示例:“在 config.lua(或对应的数据文件)里添加新的 [填写内容,如:第5关的地图数据 / 一把新的武器属性]。”
** 使用小贴士:**
每次开启新的一轮对话时,记得先发送一句:“请先读取 game_guidelines.md,严格按照项目规范执行接下来的任务。” 这样能保证塔拉拉始终在你的框架内高效工作!
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