下载 App

元气制药期刊 #1 | 系统维护通报及部分制度说明

05/12126 浏览综合
发件人:技术运维部 / 人事行政部(联合发文)
收件人:全体在职员工
密级:内部公开
各位牛马,展信佳。
先说一件重要的事:谢谢你们的反馈。
最近陆续收到不少同学在评论区和反馈渠道提交的bug报告、建议、灵魂拷问。有人帮我们揪出了好几个我们自己没发现的系统问题——说真的,没有你们举报,这些bug可能还在代码里悠闲地躺着,享受着带薪摸鱼的快乐。
还有一类反馈出现频率特别高:“隐藏结局到底怎么解锁?”
隐藏结局的触发方式我们不能直接说——那就不"隐藏"了。但你们的困惑我们听到了。与其让大家对着黑箱反复试错,不如把箱子掀开一角:这期我们决定公开一部分游戏内部的数值设定,让你们知道这个系统到底是怎么运转的。知道了规则,至于怎么走到终点——那还是得你自己来。
所以这就是这篇期刊的由来:你们说了,我听了,能修的修了,能讲的讲了。

一、关于近期系统故障的情况通报

发件人:技术运维部
事故等级:一般
处理状态:已闭环
以下故障均由玩家在评论区和反馈渠道举报后发现。感谢各位"编外QA"的无偿劳动——公司没有给你们发工牌,但你们干的活比正式员工还认真。
已修复的问题:
  • 成就页面领取福报后页面跳回顶部——领个奖还得重新翻页,现在不会了
  • 部分事件文本出现了 {playerName} 之类的占位符——NPC说话说到一半突然开始念代码,已修复
  • 点击"重新开始"后异梦人档案被误清——已修复,并且直接把这个按钮取消了,一劳永逸

二、社畜必读优化

发件人:技术运维部
性质:功能优化
福报商店里有一本叫《社畜必读》的小册子,用了之后会随机揭示一条你还没解锁的隐藏结局、隐藏成就或事件链节点的提示。
之前有同学反馈"买了但不知道它到底告诉了我什么"——确实,原来的提示写得太含蓄了,含蓄到你读完之后跟没读一样。
这次优化了提示内容的引导性。不会直接告诉你答案,但至少会让你知道该往哪个方向使劲。

三、机密文件解禁:SAN值到底是什么

发件人:人事行政部
密级:原"绝密",现降级为"内部公开"
解禁原因:为了让各位牛马获得更好的上班体验(是的,我们也没想到有一天会说出这种话)
SAN值 = 你的精神状态。满值100,归零就"行尸走肉"——不是死亡,是你变成了他们中的一员。
你的初始SAN是 60,不是 100。为什么?因为今天是周一。需要解释吗?应该不需要吧。不管是在游戏里还是现实中,有哪个打工人在周一早上的精神状态是满的?
每个工作日开始,SAN会按百分比自动衰减——精神越好扣得越多,越差扣得越少。而且周一的衰减率比其他工作日更高。你周五攒下的那点精神余额,到周一早上会被系统猛扣一笔。感觉熟悉吗?
SAN分五个等级:精神抖擞、有点疲惫、精神恍惚、濒临崩溃、行尸走肉。你可以在游戏里看到自己的SAN数值,留意一下它往哪个方向走。
核心机制用一句话概括:衰减是确定的,恢复需要你做对。
每天的精神消耗是自动的——上班本身就是损耗,不需要证明。但恢复不是自动的,你得在事件里做对选择才能回血。好消息是,做对了确实能涨。坏消息是,连续做错几天不回血,你就在滑向行尸走肉了。
对了——SAN不只是你一个人的事。你的同路人也有自己的精神状态,他们也会崩溃。具体机制?看最后一部分。

四、机密文件解禁:什么是"锚点"

发件人:人事行政部
密级:原"机密",现降级为"内部公开"
上一节说了SAN值代表你的精神状态。这一节说另一个东西:锚点
如果SAN值是"你还撑不撑得住",那锚点是"你还分不分得清"。
4.1 锚点 = 你对"正常"的锚定
每个人心里都有一把尺子,用来衡量"什么是正常的"。
你刚进游戏的时候,同事在会议上把责任推给星期三,你觉得离谱。隔壁工位的人把文件按0.5厘米间距排列,你觉得不正常。你会忍不住在心里说一句"这人有病吧"。
但主角不会。她早就不会了。
对她来说,这些事情就像每天早上要打卡一样——不需要惊讶,不需要理解,只需要应付过去。她心里那把尺子还在不在原来的位置上,她自己也说不清。
锚点值衡量的就是这件事——她心里那个"正常"的标准,还在不在原来的位置上
4.2 SAN 和锚点:两个独立的维度
SAN高不代表锚点稳,锚点低不代表SAN差。它们是两个独立的维度:
  • 你可以精神状态还不错(SAN高),但已经开始觉得这个世界"也没那么离谱"(锚点偏移)
  • 你也可以精神快要崩溃了(SAN低),但心里依然清楚地知道"这不正常"(锚点坚定)
每周结算时,系统会根据你的SAN状态对锚点施加一个微小的推力——精神好的时候,判断标准更坚定;精神差的时候,判断标准容易松动。但这是一个缓慢的过程,像温水煮青蛙。你不会在某一天突然发现"我的价值观变了",而是在回顾的时候才意识到,你已经不是以前的那个人了。
五、后续开发计划:你不是一个人在战斗(真的)
发件人:产品研发部(首次发文)
性质:预告
v1.4 上线了"同路人"系统——领导和小陈。但当时的系统比较基础:你可以在午休时找他们聊天,但你的选择只影响你自己
下一个版本,这件事会变。
5.1 你的选择开始影响别人
每个同路人都有自己的精神状态。你和他们的互动——工作中的交叉事件、午休聊天、周末的相处——不仅改变你的SAN值,也改变他们的
5.2 你能救他们,也能害他们
同路人的SAN如果降到极低——她会开始出现异常症状。你会逐渐失去他们。
你的每一个选择都可能帮到他们,也可能害了他们。具体怎么救、能不能救——到时候你自己去摸索。
5.3 每个人的承受力不一样
有的同路人皮糙肉厚,你跟她倒苦水她也不太受影响。有的同路人心思细腻,你的一句话可能让她难受一整天——但反过来,你关心她一下,她也比别人恢复得更快。
这次同路人系统涉及的机制比较丰富——交叉事件、午休互动、周末系统——所以开发周期会比之前的更新稍长一些。
不展开了。这部分留给你自己在游戏里摸索。
六、结语
发件人:人事行政部
以上内容请全体员工知悉。
关于SAN值和锚点的完整技术文档,经管理层讨论,决定暂不全文公开。理由是:“让员工知道太多运作原理,会影响考核的公正性。”
人事部无法反驳这个理由。
以上。请签收。
v1.3 更新公告 | 劳动节特别福报
各位牛马朋友们,我们要给大家发福报啦。 别紧张,不是那种要你996的福报。是真的——能花的那种。v1.3 上线了「福报经济系统」。以后午休看"企业文化宣传片"(广告),不再直接回血了,改为发放福报币。攒够福报可以去「HR工具箱」商店消费,购买以下 生存必需品 办公用品: 快乐水:SAN+5,精神创可贴,治标不治本 后悔药:撤销上一次选择——早说有这个,我昨天就不会跟领导对线了 续命咖啡:难度微调(
官方
11 赞
24 回复
v1.4 更新公告 | 你不是一个人在战斗截图
v1.4 更新公告 | 你不是一个人在战斗
更新时间:本周六上午 9:00 各位牛马朋友们,v1.4 来了。 上次更新说了这周不更新的,但作者没扛住自己的社畜本性,又爬起来干活了。福报是戒不掉的。 这次更新的主题是角色深化——你的那些奇葩同事们终于有脸了,而且被正式分类归档了。 游戏长脸了 标题画面和档案页新增了手绘头像——主角和你认识的那些老朋友们,现在都有了一张属于自己的脸。 打开档案页翻翻看,看看你觉得谁画得最像。 (同路人的头像还在
官方
8 赞
4 回复
元气制药期刊 #4 | 学会 Say No (含1.8更新公告)截图
元气制药期刊 #4 | 学会 Say No (含1.8更新公告)
更新时间:暂定下周二早上 作者兼职开发,本周正职忙得飞起,还被抓去营业了。所以这次慢一点,见谅。 一、日常吐槽 本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。 最近领导开会,跟大家说:“不要太追求 title。” 好的。 然后公司政策更新了:以后升职调薪幅度 0-10%。 作者就是有点好奇,是不是全天下的领导都希望员工为爱发电? 好了,吐槽完了。这一期聊聊接下来要做什么。 二
官方
8 赞
01:10
走心向❗全公司异常而我精神状态保持不变❗截图
走心向❗全公司异常而我精神状态保持不变❗
#游戏冒险家大集结
精华
7 赞
2 回复
元气制药期刊 #8 | 珍惜战友截图
元气制药期刊 #8 | 珍惜战友
更新时间:本周六或周日上午 一、日常吐槽 本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。 这期的故事,依然由作者的朋友友情提供。 她的领导最近给她安排了一项任务:给一位已经大学毕业很多年的候选人做背调。 听起来很正常。直到领导提出,背调需要联系候选人当年的大学教授。 作者听完,三观碎裂。 不是联系候选人的前同事,不是联系前领导,也不是核实最近几年的工作经历。 是联系一个已经毕
官方
13 赞
元气制药期刊 #2 | 福报世界历险记 (含1.6更新公告)截图
元气制药期刊 #2 | 福报世界历险记 (含1.6更新公告)
一、日常吐槽 本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。 作者在现实世界就是 HR 部门的。 前两天一个 HR 姐妹跑来跟我吐槽:有个财务跑来问我们人事,为什么税务局的电话号码都是 12366? 我当时 SAN 值狂掉。而我小伙伴当时应该当场被精神污染了。 你是财务啊姐。12366 对你来说应该跟 110 对警察一样——这是你的本行电话。你问我们人事为什么税务局电话是 1
官方
5 赞
7 回复
元气制药期刊 #3 | 公道办开张大吉 (含1.7更新预告)截图
元气制药期刊 #3 | 公道办开张大吉 (含1.7更新预告)
一、日常吐槽 本栏目用于记录作者在现实工作中遭遇的、连游戏都不敢这么写的真实事件。 作者又来吐槽了。 最近同事在处理一个人的离职交接。流程很常规——归还物资、签文件、走人。 第一步就卡住了。公司之前发过一副耳机给他,内部有记录。我们说请归还,他说:没收到过。 行吧。一副耳机而已,我们也不想计较,直接做报失处理了。过。 然后该签的文件他也不签。我们发邮件追了一下。 他回了一封邮件。 文件?只字不提。
官方
8 赞
v1.7a 更新公告 审判日上线截图
v1.7a 更新公告 审判日上线
更新时间:2026-06-03 10:00 各位同志,v1.7 来了——但这次是 1.7a,半个版本。 这次更新了什么 DLC「元气满满审判日」· 教学关 新玩法上线了。你可以审判异梦人了。 坐在他对面,当面质询,看他自己把自己的谎戳穿。详细介绍见期刊 #3。 主线推进(第 8-10) 主线剧情往前走了三小结。人齐了,现在开始上菜。 若干支线补充 部分同路人角色新增了事件和互动内容,把之前埋的线往
官方
8 赞
v2.1b 更新公告:有人扣帽子,有人画大饼截图
v2.1b 更新公告:有人扣帽子,有人画大饼
更新时间:2026-08-14 10:00 各位同志,v2.1b 将于本周五上午 9 点更新。 上周预告的两位新异梦人,这周入职了。档案室也装修完了。到这里,v2.1 的内容全部上线。 两位新异梦人入职 本周入职的两位,一个擅长扣帽子,一个擅长画大饼。 扣帽师不太关心你做了什么,更关心你能被说成什么样。一件没做好的事,经他转述,会从"这件事有问题"变成"你这个人有问题";一句无心的话,会被他收藏起
官方
4 赞
v2.2 更新公告:一饭两吃
更新时间:2026-08-21 09:00 各位同志,v2.2 将于本周五(8/21)上午 9 点更新。 上期作者说过,接下来要推进同路人之间的交叉事件、继续磨审判日的新案件,日常文案照常补充。这期,三件都落地了。 公道办新案件:「一饭两吃」 这次坐到被约谈席上的,是精算师。 教学关审的是抵赖,关卡 1 审的是推诿,上一回审的是只说一半。这一回要审的,是什么都不说的人。 精算师领衔主演 你大概认识
官方
2 赞
1 回复