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《像用ydwe,让ai更好的理解你的意图》

06/0296 浏览开发交流
个人浅见,可以减少积分消耗
ydwe基本要素:事件·条件·动作
以生存游戏举例子;
一、基本介绍
1、事件
玩家做了什么 / 游戏发生了什么 例如“玩家点击了地图”“生命值归零”
2、条件
是否满足某些前提 例如“玩家有石斧”“野猪在距离玩家单位一定范围内”
3、动作
游戏应该怎么回应 例如“扣除资源”“播放音效”“切换地图”
二、正文
第一步:从“事件”开始
✅ 指令示例:
“当玩家点击地图上的格子时,角色向该格子移动一格。”
✅ 指令示例:
“当饥饿值降到 0 时,每 2 秒减少 5 点生命值。”
第二步:加上“条件” (IF)(不一定都得有条件)
✅ 指令示例:
“当玩家点击格子时,如果该格子是树木,则执行‘采集木材’动作。”
✅ 指令示例:
“当玩家与野猪相邻时,如果玩家拥有石斧,才显示‘攻击’按钮。”
第三步:定义“动作”(THEN)
✅ 指令示例:
“采集木材:木头数量 +1,树木格子变为草地。”
✅ 指令示例:
“生命值归零时,弹出游戏结束面板,显示‘你饿死了’。”
三、简单实战
用“事件-条件-动作”拆解:
· 事件:玩家点击“制作绳子”按钮
· 条件:玩家当前坐标与工作台坐标的曼哈顿距离 = 1,且背包中有 3 个藤蔓
· 动作:扣除 3 个藤蔓,增加 1 个绳子,播放“叮”的音效
  •那么你应该这样子发
“当玩家点击『制作绳子』按钮时,检查玩家是否站在工作台相邻格,且藤蔓数量 ≥ 3。如果满足,则藤蔓减 3,绳子加 1,否则提示‘需要工作台和 3 藤蔓’。”
四、复杂例子(也没有很复杂)
野兽驯服
①事件:玩家点击“喂食”按钮。
if:玩家持有浆果数量大于等于1且与野猪距离 < x距离且野猪好感度 < 100 。
then:消耗1个浆果;野猪好感度+10;显示“好感度 XX/100”(消失)
if:与野猪好感度达到100。
then:野猪变为伙伴并展示金色边框
② 事件:野猪变成伙伴
then更改野猪阵营为玩家友军单位;开始跟随玩家(保持x距离);在左上角增加伙伴图标
③ 事件:玩家点击“砍树”
then伙伴移动到最近的树木旁(自动寻路);播放攻击动作;
if树木消失,then自动捡取并伙伴返回玩家身边返回资源
④事件:伙伴野猪被攻击
then放弃采集,并进入战斗状态(反击)
⑥ if伙伴生命值 ≤ 0 - then伙伴死亡,掉落???;左上角伙伴图标消失;显示“你的伙伴死了”
⑦事件 玩家切换地图(进入山洞) if有伙伴存在 then所有伙伴瞬间传送到玩家身边
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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《斗兽棋》截图
《斗兽棋》
本游戏无任何强制广告。 简介:经典动物棋策略对战,支持单机四档难度与实时PVP联机! 玩法:不必多解释,经典斗兽棋玩法,如果有不会的,在游戏里设置可以查看。 >- PVE 人机对战:简单/中等/困难/地狱四档 AI,从新手到高手都有挑战 > - PVP 实时对决:在线匹配真人玩家,积分排位争夺排行榜 > - 云端排行榜:PVE / PVP 双榜,记录你的战绩与排名 > - 循环背景音乐与落子音效,
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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2D 等轴测视角:完整理论截图
2D 等轴测视角:完整理论
2D 等轴测视角:完整理论 一、视角的本质 什么是等轴测 人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。 俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去): ┌──┬──┬──┐ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇ └──┴──┴──┘ ◇ ◇ ◇ 正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。 为什么是 2:1
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开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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05:39
游戏目前开发状态截图
游戏目前开发状态
基本玩法都做的差不多了,采集、探索、制作、建造。 全部都由塔塔完成。 塔塔太厉害了。
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一个类LOL带有合成树的装备商店系统文档截图
一个类LOL带有合成树的装备商店系统文档
可复用于其他需要类似功能的项目,减少沟通的积分消耗,分享给大家: 1. 整体架构equip_defs.lua 数据层 — 装备定义、合成配方、价格、属性、工具函数 equip_shop.lua UI 层 — NanoVG 渲染、交互逻辑、合成树可视化 2.2 装备分类类型值名称说明1武器—2衣甲—3头盔—4腰带—5靴子—6项链—7戒指—8饰品—2.3 阶级体系阶级颜色说明T1灰白 (180,180
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