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游戏投稿:《诗经:衡门之下》(暂定名)

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核心玩法:玩家使用以《诗经》为背景的招式进行对战。
创作初衷:作为一名00后,和伙伴们的拍手游戏构成了我童年不可磨灭的珍贵记忆,我希望大家能在传统《诗经》文化的氛围中体验即时对战的策略性所带来的乐趣。
创作优势:本游戏全部规则已在线下经过真人数万局测试(这是真的!且测试者并非小孩,拥有游戏鉴赏能力),我在本游戏平衡性、可玩性、趣味性上非常有信心。此外,主创对《诗经》的认识研究也可称深入。
游戏玩法:玩家们执行数个回合,使用《蒹葭》《桃夭》等来源于数十篇《诗经》篇目的招式进行对战!
以下是具体的游戏玩法介绍。
1回合
本游戏的核心玩法是多名玩家按回合使用招式,招式效果同时结算,直至有玩家离场或达成特殊胜利。
一个回合包含操作阶段,结算阶段和结束阶段。
1.1操作阶段:所有玩家进行操作,各自使用一个招式组。
1.2结算阶段:结算当回合所有玩家招式的效果——全部招式的资源消耗、基础资源的被动能力以及绝大多数招式的效果在此时结算。
1.3结束阶段:部分招式的效果(一般以“延后结算”作为特征)在此时结算。
2招式结构
2.1基本招式:不可再分的一个招式,如蒹葭、言笑晏晏、为霜、防式微卷耳等称为基本招式。
由一个主招式(S)和任意个副招式(s_i,有序)用加号“+”连接而成的,由一名玩家在一个回合的操作阶段一次性使用的一些招式称为一个招式组,其中的主招式和副招式都是基本招式。
即:S+s_1+s_2+……+s_n为一个招式组。
绝大多数基本招式仅能作为主招式使用,为霜、溯洄等招式(一般以“不消耗回合”作为特征)仅能作为副招式使用。
招式组中必须包含一个主招式。招式组中的副招式数目可以为任意非负整数。招式组中的同名招式必须相邻。
3部分基本招式预览
3.1基本招式的系列
游戏中目前共有7个系列的招式,包括“蒹葭系”“卷耳系”“舜英系”等,分别对应《诗经》中的7首诗歌。此外还有“月出皎兮”等不属于某个具体系列的招式。
3.2基本招式的类型
基本招式可以分为采撷、吟咏、复沓等,此外还有通用招式、彩蛋招式等。
每个系列中一定包含1个采撷类型、1个复沓类型和数个吟咏类型的基本招式。
3.2.1采撷类型:不需要消耗基础资源,招式效果为获得基础资源。另外,本游戏中的基础资源为《诗经》中的植物。
例如:
·蒹葭:获得1个基础资源“蒹葭”。
·卷耳:获得1个基础资源“卷耳”。
3.2.2吟咏类型:消耗不同数量的基础资源,执行效果,是游戏招式的主体。
例如:
·溯游:消耗1个基础资源“蒹葭”,指定一个目标,在下一回合对目标造成1点伤害。
·写忧:消耗3个基础资源“竹竿”,指定一个目标,对目标造成你“远行值”+1点的伤害并清空你的远行值。若本回合你将要非目标来源的伤害,再对伤害来源造成你“远行值”+1点的伤害。
3.2.3复沓类型:招式名称是叠词,不消耗资源但有对应的系列归属。“复沓”类型的招式会和其它招式有特殊反应,如会接受敌方“式微”的判定等。使用“复沓”类型招式后,下一回合将无法使用“复沓”类型招式。
例如:
·滺滺(竹竿系列):你的远行值-1,获得2个竹竿。
·汤汤(桑葚系列):对自己造成1点伤害,下一回合你可以将一个消耗回合的招式作为副招式使用。
4游戏引导设计
目前暂定通过两位《诗经》拟人化角色“周南”和“秦风”进行游戏引导。由于7个系列、70+种招式的庞大体量,游戏中招式系列采用逐步解锁的渐进式设计,“周南”和“秦风”会从简单的伤害计算、资源消耗逐渐向招式结构、游戏策略等深度内容进行引导,让各位玩家有平滑舒适的内容理解体验。
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