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关于目前正在做的/正要做的

06/0728 浏览开发交流
1. 游戏类型
2. 制作方向
3. 存在难点
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Part1 游戏类型

游戏基础玩法简单:第一个回合中,一个阵营作为攻击阵营,另一个阵营作为防御阵营,在往后的每一回合中,双方阵营攻防互换;
每个角色均有独特的机制/逻辑,将作为一个又一个全新的策略点体现在基础玩法之上。

Part2 制作方向

目前是以“逻辑>美术=音乐”的想法去进行制作,同时又以“测试先于发布”的看法去看待作品。

Part3 存在难点

当下仍然存在诸多难点需要攻破,
1. 角色的机制触发逻辑与ai的行动策略逻辑
2. 多人联机的表现与运用
3. 美术上的表现与优化调整
4. 音乐上的表现与运用
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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2D 等轴测视角:完整理论截图
2D 等轴测视角:完整理论
2D 等轴测视角:完整理论 一、视角的本质 什么是等轴测 人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。 俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去): ┌──┬──┬──┐ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇ └──┴──┴──┘ ◇ ◇ ◇ 正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。 为什么是 2:1
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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角色「杨郡濠」的实现进度截图
角色「杨郡濠」的实现进度
已初步实现的部分 防御成功时 每高出2点防御值,自身将立即获得1层「化赤心」;该效果单回合最多触发三次。 特殊机制「化赤心」 每达到5层「化赤心」,自身将消耗该层数「化赤心」,在下一次攻击时额外投出1颗特殊骰。 特殊骰 额外提供最少3点的伤害。 尚未实现的部分 特殊技「广脉?」 如果选定的2颗六面骰均为同一点数,指定的己方目标将获得1次立即行动;选定的1颗六面骰与1颗八面骰的总点数>10点时,可将
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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TapTap Maker 游戏测评-1截图
TapTap Maker 游戏测评-1
声明: 本测评可能存在较大的主观判断,不喜欢不要喷,手机端可以左/右滑退出此帖,电脑端可以关闭标签页(退出此帖)。 本测评将由四个板块(满分300分)入手, 1. 登录界面 2. 主界面 3. 可玩性 4. 运营 Part1 登录界面(100分,实得55分) ▪ 优点1 清爽整洁,从游戏名称到「开始修行」与「存读档」按键一目了然,很干净; ▪ 优点2 「存读档」按键; ▪ 缺点 清爽整洁,太过于整
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笑笑传之用到了空气上的55积分截图
笑笑传之用到了空气上的55积分
嗒啦啦已经很努力的吃掉了我的55积分, 我很开心, 因为我获得的是新鲜的空气。
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