关于目前正在做的/正要做的

06/0727 浏览开发日记
1. 游戏类型
2. 制作方向
3. 存在难点
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Part1 游戏类型

游戏基础玩法简单:第一个回合中,一个阵营作为攻击阵营,另一个阵营作为防御阵营,在往后的每一回合中,双方阵营攻防互换;
每个角色均有独特的机制/逻辑,将作为一个又一个全新的策略点体现在基础玩法之上。

Part2 制作方向

目前是以“逻辑>美术=音乐”的想法去进行制作,同时又以“测试先于发布”的看法去看待作品。

Part3 存在难点

当下仍然存在诸多难点需要攻破,
1. 角色的机制触发逻辑与ai的行动策略逻辑
2. 多人联机的表现与运用
3. 美术上的表现与优化调整
4. 音乐上的表现与运用
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