下载 App

征集啦🌚🌚

06/1130 浏览脑洞实验室
现在向大家征集所有你能想到的想法!想到啥说啥,离谱也没关系
👉 题材&世界观(最最最重要,完全没定!)
- 古风市井?田园农场?海边渔村?太空殖民地?末世避难所?魔法工坊?宠物殡仪馆?
- 有没有那种你一直想玩但从来没人做过的冷门题材?比如开一家旧物修理铺、山间茶馆、古籍书店、流浪动物救助站?
- 想要什么样的背景故事?是温馨治愈向,还是带点悬疑、带点江湖气?
👉 核心玩法&特色系统
- 你觉得经营游戏最爽的瞬间是什么?是看着小店从破破烂烂到门庭若市?是攒钱买下第一块地?是解锁一个超好看的建筑?
- 希望加入哪些系统?比如:
- 深度NPC互动(每个NPC都有自己的故事和喜好,能交朋友能结婚能一起干活)
- 超高自由度装修(不仅能摆家具,还能改墙体、改地形、自己设计招牌)
- 季节&天气系统(影响作物生长、客流量、触发特殊事件)
- 贸易系统(和其他村庄/城市做生意,低买高卖搞垄断)
- 员工养成(招募不同技能的员工,培养他们,还会有离职、请假等真实事件)
- 最讨厌哪些套路?比如无限升级、重复刷材料、限时活动、强制社交?
👉 细节&彩蛋(这才是经营游戏的灵魂!)
- 有没有哪些小细节会让你觉得一款游戏特别用心?比如下雨时NPC会打伞、猫会趴在晒太阳的地方、客人会留下奇怪的留言?
- 想在游戏里加入什么彩蛋?比如致敬经典游戏的梗、现实里的网红美食、甚至是你自己的小故事?
👉 画风&其他
- 偏爱像素风、手绘风、Q版还是写实?
- 希望游戏节奏是慢节奏养老,还是快节奏扩张?
- 有没有其他任何你觉得必须有的东西?
 
最后说一句
我知道一个人做游戏很慢,可能要做很久很久,但我会尽量定期在这个帖里更新进度,把大家的想法一个个落地。
只要你的想法被采纳,一定会在游戏的制作名单里写上你的ID,如果想法特别重要,还可以一起参与后续的测试和调整。
评论区敞开了聊,哪怕只是一句“我想养猫”“我想卖烤红薯”都可以!说不定下一个版本里,你的脑洞就变成了游戏里的现实✨
新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
15 赞
6 回复
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
32 赞
14 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
25 赞
6 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
121 赞
44 回复
【新游上线】TapTap制造模拟器截图
【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
7 赞
14 回复
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
1 赞
3 回复
游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化截图
游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化
玩法如图,灵兽渡劫,灵武渡造(包括可以打造自定义灵武),炼丹引兽,12个挑战(每个boss都有各自特色),墨境轮回肉鸽玩法,基础秘境探索,拍卖玩法(可以抢夺可以尾随),灵田种植,还有异步pvp在线切磋。 真的有同质化吗[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
4 赞
7 回复
各位大佬如何制造 模拟类游戏呢 休闲模拟类的截图
各位大佬如何制造 模拟类游戏呢 休闲模拟类的
4 赞
10 回复
【真诚求内测资格】4月刚入坑构思模拟修仙截图
【真诚求内测资格】4月刚入坑构思模拟修仙
各位Tap制造的管理员大大、手里有多余邀请资格的制作人大佬们好🌚🌚! 打扰大家了,我是一个纯纯的游戏制作新手,4月份才刚萌生自己做游戏的想法,一直蹲在论坛潜水学习,越看越觉得Tap制造太适合我这种零基础的人了,真的特别渴望能拿到一个内测资格,亲手把脑子里那个简单的模拟修仙小游戏做出来。 我不是一时头脑发热,虽然构思时间不长,但这段时间我把论坛里所有模拟类、修仙类的开发帖都翻了个遍,记了满满好几
1 赞
00:45
TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
12 赞
8 回复