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【求助】TCG足球对决积分申请

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→前提说明:因为足球数据库以及卡牌游戏的特性,调教 AI 满足核心玩法和修正数据库花费的积分过多。在昨天申请完紧急援助的一万积分之后,因为本身制作这款游戏最开始的机制耗费积分过多,已经是-3200分,拿到手里的时候只有6000多分,不到十二分钟,四轮积分已经用到-208。而且并未参加任何积分计划,积分计划为一,积分严重不足,目前包括这款游戏和上一款TCG英雄对决均已停摆,因此特此开帖求助。
→玩法说明:简单来说,可以理解为就是比大小。也就是每张卡牌上场之后,进行数字的比较和叠加。玩法接近于FF14的九幻卡牌
详细说明:
1,卡牌:一张卡牌,卡面上拥有上下左右四个数值以及其球员姓名和颜色——他具有射门、控球、抢断、意识四个属性,数字在1到20之间。每个数字在一张卡牌的上下左右四个方向进行赋值。颜色代表该该球员卡牌的品质,甲乙丙丁四个品质加上限定版的极品卡。门将是特殊卡上上下左右均为守门属性,且该卡牌只在对战中起到加成作用。
2,卡组构成:玩家可以通过抽卡以及活动领取,获得一部分集换式卡牌。一套卡组为十一张,其中必须包含有且只有一名的守门员,不少于三名的后卫,不少于两名的中场,不少于一名的前锋。至于品质方面,每个卡组至多有一张极品卡,至多有一张甲级属性的卡,两张乙级属性的卡,三张丙级属性的卡。
3,对战一一般的对战出现在一个3×4的棋盘之上,双方洗乱卡组,进行抽卡,每人初始有两张手牌,同同时抛硬币决定先后攻,先攻方必须放置卡牌。自此之后,任何一方都可以使用停一手,即该回合不上场卡牌,从第一回合的后攻方开始,每人每回合从卡组中摸得一张手牌。在对战过程中,实际上为数值的比较。卡牌上场之后,受到羁绊等加成影响下,进行数值的叠加,每次卡牌上场之后,自动与周围卡牌进行上下左右数据的比较。直到一方出完手牌,或者在两方均不能上场手牌时,留在场上最多的一方获胜。
4,其他机制:因为它是TCG的一种,自然满足集换式卡牌的一个需求。在未来会增添联网挑战、盲选随机卡组、海克斯对战等等对战方式和和线上卡牌交换,图鉴收藏等专属于集换的方式。根据先前的经验可可以增加翻牌的每日商店,以及每日卡组推荐,世界杯之路等等独特机制
→核心理念:
1,市面上的足球tcg卡牌游戏少之又少,帕尼尼和Topps的游戏版是费用加攻击力、防御力的比较的这样的一个模式重重点在收集,而不是在对战。
2,FF14幻卡的成功实践。
3,在世界杯年,大家对足球有需求的时候,因为卡牌的属性更更贴近于一般向,可以成为大众了解世界杯,参与世界杯的一个比较廉价的媒介
4,纯粹的对战,基本不需要门槛,上至小孩,下至老人都可以进行游玩,其学习成本不超过三分钟。核心就是数字的叠加和比较。
5,与足球的强相关,简化了一些对于新手而言难以理解的黄红牌,角球、任意球、越位等等足球理念,用前场、中场、后场、守门四个通用泛化的位置,代替了诸如前锋、内锋、边锋、伪九等等的详细位置。成为了一个直观展现足球对战,了解足球俱乐部,球星的一款产品。点击球员卡牌可以显示其所属俱乐部、所踢位置、国籍、简单介绍。
从昨天开始,目前整体已经完全停摆。正如上一个帖子介绍的那样,做卡牌是我小小时候一直以来的梦想,我想把这份快乐传递给大家。即便开启了广告计划,我在上一款游戏中只添加了一个金币补充的广告,而且有限量。因为世界杯临近,我真的很需要把这一份游戏带给更多人,心中非常的着急,特此发帖进行求助。
请求是大概两万分左右,或者进行积分计划升级,
同时也希望得到诸位前辈的的建议,辛苦大家关注,给大家添麻烦了。id:c4beac48
(图片为概念图片和目前已开发的页面,急需大量完善)
新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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【新游上线】TapTap制造模拟器截图
【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
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游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化截图
游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化
玩法如图,灵兽渡劫,灵武渡造(包括可以打造自定义灵武),炼丹引兽,12个挑战(每个boss都有各自特色),墨境轮回肉鸽玩法,基础秘境探索,拍卖玩法(可以抢夺可以尾随),灵田种植,还有异步pvp在线切磋。 真的有同质化吗[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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00:45
TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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[开发心得]让塔拉拉帮你的2D游戏做个动作编辑器(KEIS)截图
[开发心得]让塔拉拉帮你的2D游戏做个动作编辑器(KEIS)
先叠甲:笔者没有引擎开发经验,此处提供一个思路,希望我能抛砖引玉让大佬们发现更强的办法大家一起进步;(实在是可以优化的空间还很多,实则我积分告急了[表情_吐舌头]) 文字太多不想看的读者,文章底部有伪焚诀可以自取 正在用塔拉拉做一个武侠游戏,但觉得无法编辑动作对于武侠游戏多少是个硬伤, 如果绘制大量精灵图又无法角色通用,同时对于我的美术需求量也会暴涨; //提炼我的需求:各角色通用,且不会增加
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