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  首先简单介绍一下我自己,我之前做广告投流的,最近小女儿出生,我从外地辞职回家来带小孩和陪伴大女儿的成长。
       玩游戏有十几年了,从小学就爱玩游戏,导致成绩不好,早早就出社会工作,第一个月赚到的钱就买了一台电脑玩游戏,没人管一个人玩游戏的日子真爽。
       说回正轨,刚辞职不久,想着等老婆出了月子,看看去找个什么工作,想着小城市消费不高赚个3~4000有个生活费即可,其中有一项工作规划是想做游戏创作者,做个小游戏,保证有一定的收入,然后就可以陪伴家人,同时又不用出远门,最重要的是想自己做一款游戏,想做一款免费好玩可以长时间玩的游戏。
       但是问过AI,说单人游戏创造这条路最难实现,加上我没有几年的时间来创作,根本实现不了,而且我还是连代码都看不懂的小白,那这个时间只会更长,最好的方式是先找一份稳定的工作,在空闲之余去研究。
       但是我深知,如果一个工作长期占用你的时间,回让你无法在花更多时间去学习新的东西,回到家会很累,只想刷手机,根本不想学习。所以游戏这条路我其实已经放弃了,我有家庭需要我,我不能因为自己的热爱,而去不顾家庭。
       但是上天还是眷顾我的,因为在家带孩子无聊,刷到TapTap有个东西叫AI创造游戏,我了解过后,发现这是一次绝佳的机会,虽然我不懂代码,但是我因为做广告投流的需要,经常使用DS这些AI软件,我有一些心得,我只需要把我的想法告诉AI,它就能帮我实现。
       当得知这个消息,我高兴了好久,同时我结合目前的情况,我老婆还没出月子,出了月子之后,我大概还有2个月左右的时间帮她带带小宝,然后就开始准备做新的工作,那么我还有2个多月时间,这2个多月时间,足够我尝试一次了。
      当天我就尝试各种办法申请资格,点击申请资格只会,我等待几天,发现一直是报名成功,所以坐以待毙,不如实际行动,我去加了官方的QQ二群,在热心的群友的帮助下,得知想要更快获得资格,需要在论坛发自己的游戏创意,官方会看到的,我当天就去和DS沟通了我的游戏核心玩法和初步框架,然后5月28日发了第一个帖子,第二天看还是没有给资格,我又升级了游戏的玩法和细节,5月29日又发了第二个帖子,官方终于注意到我了,5月29日给了我资格,在这里非常感谢官方人员,感谢TapTap平台,给了我这个圆梦的机会。【这里总结一下:想要获得资格,需要在论坛写你的创意,一次不够,第二次在优化你的创意和细节,坚持,官方会注意到的】
TapTap
5月28日发的游戏创意帖子
TapTap
官方5月29日就给了资格,感谢
       好了我自己的事情讲完了,接下来讲我这个小白做游戏中遇到的各种问题,当我拿到资格之后,当天晚上就开始做游戏了,第一步新建项目,然后说我想做个钓鱼游戏,然后就开始和AI聊起来了。
       根据我之前在DS上的大概框架,几万字的本文,我一次一次的和AI聊,然后发现这样不行,做起来效率太慢了,我就开始把所有的文本一次性全部塞给啦啦(游戏创造AI称呼),这个时候第一个教训来了,一次性消耗了我3000多积分,游戏也有一点样子了。
       但是这个时候我发现小人无法移动,然后我就开始让啦啦各种修复BUG,连续修了1000多积分,还是无法修复移动BUG,我果断放弃了。【总结:不要贪效率,一次性给啦啦大量的文本和要求,否则它创造的BUG比创造的需求还多,同时修复BUG还需要消耗大量积分,得不偿失】
TapTap
一次性导入文本的积分消耗
       重新开了新的项目,开始一步一步的搭建,我开始在DS上先把游戏框架和细节和指令生成,然后让啦啦执行,这样能减少和啦啦的沟通,减少积分的消耗。这个时候感觉游戏创造才开始慢慢进入正轨。
       从拿到资格的那一天开始,我每天除了带孩子,我就是在创造游戏,每天做游戏的时间平均在10~16个小时左右,那可能就有人要问了,这么长的时间,积分够吗?
       我需要解释一下,我说的游戏创造,不是每次都在和啦啦聊天,而是我大量的时间是在和DS聊天,基本上和DS聊的差不多了,然后就会让DS生成指令,让啦啦去执行,然后执行之后,让DS教我怎么测试游戏中是否有BUG,或者需要调整什么,大概十几分钟才需要和啦啦沟通一次,所以积分消耗没那么快。包括一些游戏的想法都是先和DS反复沟通过几次之后,然后让DS确认这套方式可行之后,才开始让啦啦执行的。【总结:如果想省积分,可以先和其它AI聊游戏的框架和细节,特别是一些创意和想法,一定要和其它AI聊,确定游戏能实现之后,你再让啦啦执行,这样能省下来很多很多的积分】
TapTap
这是DS刚聊天的窗口
TapTap
这是DS沟通几百次之后的窗口
写了这么多,但是没有写我的游戏创造经过,我就给你们看截图吧,这样直观一点。
TapTap
这是第一次给最新的项目的时间
TapTap
到现在还是这个项目
      一页是20次沟通,总计是81*20=1620次沟通,减去恢复积分的,我算1500次沟通吧,你们以为这个游戏项目应该完善了吧,其实还没有,目前项目只做了一半。
      因为我开始就说了,我要做一个能长期玩的游戏,所以我的想法是让这个游戏有更多的玩法,而不是重复的玩法,加大数值那一套,而是每个阶段的玩法都不一样。
【游戏玩法介绍】
     我大概介绍一下我的游戏内容吧,我的游戏名字是:【爆竿:钓鱼模拟器】看名字就知道是钓鱼游戏,我的核心玩法是和鱼的博弈,抛竿,刺鱼,遛鱼,抄网,四个动作完成,最核心的玩法在遛鱼,目前设计的三套玩法,手杆/路亚竿/水底钓竿,手杆线固定,需要靠技巧,路亚竿手动收线打状态,靠线轮的调节和控鱼,让鱼冲刺撞石头,消耗体力。水底钓竿,可以放三根,实现狂拔小鱼的快乐。
      地图是现实世界1小时,游戏世界24小时,地图时间会随着时间而变化日出/白天/晚霞/夜晚4个变化状态。鱼的刷新是24小时,根据游戏世界时间的变化,而变化鱼口,未来我还会增加雨天,大风天,暴雨天,地图会出现特定的鱼种,数量不多,但是商业价值足够,且有一定的挑战难度。
      未来还考虑增加开船拖钓和海钓玩法,然后就是一些收集鱼的图鉴和一些稀有鱼制作标本,另外还做了区域频道,爆竿,清杯,上稀有鱼会自动播报到频道,以及单一鱼种最大体积排行榜,等等玩法。其实还有很多细节没讲,想了想,还没做出来,先不要说的好,万一做不出来,或者做着做着删掉了,岂不是很尴尬。以下就是我做游戏的一些变化,大家可以看一下,有什么优缺点,欢迎指正。(如果有什么好的玩法建议也可以留言,我会一一回复)
以下是游戏的制作过程图:
TapTap
第一次的游戏图
TapTap
升级之后的版本
TapTap
第三次升级的版本
TapTap
这是目前的版本,目前是晚上,后续还要优化月光在河水里面的倒影
TapTap
白天效果
       对了,想起来还有一条忠告,那就是官方的审核人员是用的PC端口审核游戏的,我之前想着不做PC端,就把PC的操作设置删除了,导致每次请求更高计划时,审核人员测试不了,这次我把三端都加上了,审核可以放心测试了。【总结:官方人员使用的PC端测试,申请积分或者更高计划时,需要保证PC端或者三端都能正常,否则会不给与通过】
      最后,求求官方给予积分或者让我通过计划三,我每天2~3万的积分消耗量,根本不够用,我真的很缺时间,很缺积分,希望官方给予支持,感谢感谢!
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
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精华
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