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守护雅典娜:圣域学院

宣传语 少年热血守家,圣域永不陷落!
黑暗势力入侵圣域,学院成为最后屏障。选择你的英雄,在食堂、科技基地、熔岩地牢、冰霜荒原和虚空深渊五大战场,抵御无尽敌潮,守护雅典娜!
核心玩法 三大英雄各具特色:雷电教师陆鸣远(远程弹射)、火焰特工林焱(高速突击)、冰霜法师叶灵霜(远程AOE),搭配风属性伙伴苏婉清协同作战 Roguelike 三选一升级:每波结束随机三张卡牌,攻击强化、生命汲取还是玻璃大炮?策略取舍决定每局命运 5大地图 x 9子关卡:校园混混、哥布林军团、火焰恶魔、冰霜亡灵、虚空深渊,45个关卡层层递进 天赋树 + 装备 + 永久升级:局外养成与局内成长并行,越战越强 新手攻略
  1. 角色选择建议
角色 特点 适合新手度 陆鸣远 远程雷电弹射,安全距离输出 推荐新手首选 林焱 高攻速高移速,火焰燃烧 适合喜欢近战快节奏 叶灵霜 高伤AOE,血量偏低 操作要求较高 2. 战斗内升级优先级
前期推荐顺序:攻击强化 > 暴击风暴 > 生命强化
前3波优先点攻击,快速清怪积累金币 第4-6波补一手生命,扛住中期压力 暴击率到40%后转暴击伤害,后期输出翻倍 3. Roguelike卡牌选择技巧
蓝卡(通用):「攻击精进+15%」和「急速打击+10%」性价比最高 紫卡(被动):「连锁闪电」对陆鸣远极强;「炽焰附魔」搭配林焱伤害爆炸 金卡(特殊):「不死鸟」保底复活一次,高难必选;「狂战士」适合有信心不挨打的老手 4. 药水使用时机
小药水冷却3秒,别攒着不用,低于70%血就喝 中后期升级为大药水后,留给Boss波或虫潮波 5. 通关钻石获取
每个子关卡首通有丰厚钻石奖励(后期子关最高1500) 每日任务全完成额外+200钻石 热度10以上通关有额外宝箱奖励 已通关的关卡可以每日扫荡(最多3次免费,看广告可追加) 进阶Tips 伙伴苏婉清的风暴卷袭可以打断Boss蓄力,关键时刻救命 天赋树不要平摊点,优先点满一条分支效果更明显 属性有硬上限(暴击率85%、吸血30%),注意不要重复堆叠到浪费 永久升级的技能伤害和冷却缩减是最值得优先投资的 免费单机,无联机无交易,纯粹的守护热血体验。现在就加入圣域学院,用少年勇气筑起不陷落的防线!
新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化截图
游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化
玩法如图,灵兽渡劫,灵武渡造(包括可以打造自定义灵武),炼丹引兽,12个挑战(每个boss都有各自特色),墨境轮回肉鸽玩法,基础秘境探索,拍卖玩法(可以抢夺可以尾随),灵田种植,还有异步pvp在线切磋。 真的有同质化吗[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
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官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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00:45
TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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【新游上线】TapTap制造模拟器截图
【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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瓦片地图轻量数值化配置横板地图编辑器截图
瓦片地图轻量数值化配置横板地图编辑器
明天应该能收尾,其中并没有什么逻辑,只用于地图数据配置。 内容包括创建地图统一类别对象。 统一对象可修改四方向的障碍(例如下面通行,往上跳,上面接住等。或者四面障碍,四面不障碍)。其中包括设置四方向是否障碍,作用区域, 统一对象可修改作用区域力大小,作用区域大小可用于碰撞作用位置,作用地方的力方向(增速,减速,给与方向性加速和减速), 统一对象可修改其移动路线,用方向和速度显示,是否移动和静止,移
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