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发一发以前的构想,顺便求资格,等几个月啦!(逐日更新-6/18)

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2.游戏背景设定

1.世界背景

【地方志・异闻录】
《清远县志・卷十七・灾异志》
大宋七十二年,九连城郊有异人,状类狂易,持刀行市中,连杀十二人。邑令遣捕役围之,力斗乃毙。莫知其所自来。
大宋八十五年,九连城闹市中,有民方立谈间,其首忽陨地,身犹僵立。众惊走,寻视之,竟无血痕。有司验之,死因莫辨。
大宋九十一年,城外古刹荒废,行旅过者多失踪,前后计十五人。官差遍搜不得,案悬至今。
大宋九十五年,九连城乐坊某坊主,一夕亡去。越数日,其四体分见于城外四乡,相去各数十里。计其死期,不过四日,而肉已腐尽,白骨森然。见者莫不骇异。
大宋一一六年,城外夜闻小儿啼,其声凄厉,远近皆闻。有胆勇者结伴往探,去者数十人,无一归者。啼声三日夜乃止,竟不知为何物。
《三山志・卷三・地理・异象》
大宋一一九年,九连大雪,弥月不止。民间传龙王显灵,谓三日必霁。至期,雪果骤止。人咸异之。
大宋一二八年,往紫华城官道中,忽生大雾,弥漫数里。入者皆迷其途,行终日,忽出冰洋之畔,计程已数十里矣。凡遇雾者,皆然。越十日,雾自散。
……
---
【世界观核心叙事】
孩子,你要记住 —— 这是一个危险而混乱的时代。
人与妖的对峙已持续数百年,战火从未真正熄灭;而如今域外天魔大举入侵,各方势力此消彼长,背后是一尊尊神灵的崛起与陨落。今日你执掌一方,明日便可能身首异处。万千生灵在死亡的阴影下苟延残喘,命如草芥,浑噩度日。他们在黑暗中祈祷光明降临,或投身某位神灵麾下寻求庇护,或依附于那风中残烛般自顾不暇的朝廷势力。
可你看看那些曾被我们寄予厚望的存在 —— 神将、天兵、道士、自称得道的高僧…… 他们可曾带来过半分希望?
没有,孩子。他们带来的只有掠夺、践踏与死亡。
巨象行经之时,何曾留意过脚下蝼蚁的迁徙?觊觎你肉身者,将你抽筋扒皮、朵颐饱腹;觊觎你灵魂者,吸食你的灵韵精魄,令你永世不得超生。
那上官氏族长上官斩,曾在宗族大会上拍着大腿说过一番话,端的是振聋发聩:
" 列位!我且问你 —— 这天有多高?地有多厚?那神灵的本事,又有多大?
哼!说出来不怕你们丧气 —— 咱们凡人这点儿心眼儿,这点儿见识,就好比那井底的蛤蟆,坐井观天!宇宙有多大?你看不见摸不着;天道是怎么回事?你想破了脑袋也想不明白!
古往今来多少聪明人?把全天下的脑子凑一块儿,也不过是隔着门缝儿看神仙 —— 能瞅见个衣角就算不错了!
依我说,与其跪着求神拜佛,不如自己拼一把!没胆子变强,没胆子去碰那些个旁人不敢碰的禁忌法子,那咱们迟早都得化作尘土,连个水漂儿都打不起来!
常言道:' 欲戴王冠,必承其重。' 想要跳出这烂泥坑,想要戴上那神冠,就得有不怕粉身碎骨的胆子!"
正是:
世道如棋人命贱,神佛何曾救世间?
若得屠龙真手段,敢教日月换新天。
在这个冷血残酷的世界里,你,将如何抉择?

2.职业和种族背景

TapTap
TapTap
TapTap
发一发以前的构想,顺便求资格,等几个月啦!(逐日更新-6/21)截图
发一发以前的构想,顺便求资格,等几个月啦!(逐日更新-6/21)
三.核心玩法 1.养成玩法 传统放置养成玩法,通过战斗获取宝箱或者放置收益获取单位碎片升级单位等级或技能。根据游戏养成深度确定是否新增养成内容,譬如武器、铭文、天赋 升级单位在大本营中展示,并附带交互动作,交互按钮也与UI相对应。 2.战斗玩法 如果可以,希望在放置养成的基础上增加策略玩法,借鉴了星际争霸2、皇室战争,单线自动出兵的玩法,自己配兵种,无任何微操,需要猜测对手的出兵套路,抢占资源点,
【新游上线】末日100天截图
【新游上线】末日100天
大家好,我们是《末日100天》的开发者Paul~ 这是一款围绕「生存-经营-轮回」展开的废土策略小游戏:白天分配 3 点行动力经营据点,夜里迎接十天一循环的尸潮,每张地图第 100 天还有一场首领战等着你。五张地图、五大区域机制、可继承的轮回遗产,以及钻石商城里的抽奖机——我们希望每次重开都有一点点新意。 以下是游戏简单介绍: 1.游戏背景 废土历元年,未知病毒席卷全球,城市化为死地。幸存者们退守
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发一发以前的构想,顺便求资格,等几个月啦!(逐日更新-6/17)截图
发一发以前的构想,顺便求资格,等几个月啦!(逐日更新-6/17)
题材的选择: 一、市场格局洞察 2020 年国内手游市场头部畅销榜中,角色扮演、动作、策略三大品类仍以 57% 的合计份额牢牢占据主流赛道,但该领域已形成腾讯、网易、米哈游等头部厂商的绝对垄断格局,中小团队切入空间极为有限。相较之下,模拟、休闲赛道尚未形成固化壁垒,仍存在显著的突围机会。 二、赛道选择逻辑 综合个人研发经验与公司资源投入维度评估,模拟与休闲品类是当前阶段投入产出比最优的赛道选择;而
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为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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【水穷处·开发日志01】Day 1:先修一条被落石截断的路截图
【水穷处·开发日志01】Day 1:先修一条被落石截断的路
21 天挑战开工了。 游戏叫《水穷处》名字取自王维那句"行到水穷处,坐看云起时"——路走到尽头,反而是另一段故事的起点。这句诗,就是我们这一整局的样子。 【这一局讲什么?】 一天的迁徙,六个灾时。河东村出发,山道被落石截断;渡口运力有限,同行的人与行装都在等你拿主意。改走哪条路、先做什么、暂缓什么——没有标准答案,但你排下的每一步先后,都会长出属于你这一局的结果。 【为什么这算"涌现"?】 本届主
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【作品分享】做了款《心动恋综模拟器》截图
【作品分享】做了款《心动恋综模拟器》
大家好,我是秋夜海棠,最近一个人在用 TapTap Maker 做《心动恋综模拟器》。折腾了好一阵,来论坛交一份作业,也想找些同样喜欢恋综和剧情游戏的朋友聊聊。 游戏从搬进海岛小屋开始。一起吃饭、聊天、约会,晚上再想想,那条心动短信究竟要发给谁。十三天相处下来,有人会越来越近,也有人聊得很好,最后还是没走到一起。 目前可以选择不同的男女主角体验。除了主线剧情,也能换穿搭、在小岛上找人单独相处,发朋
积分使用注意事项截图
积分使用注意事项
千万不要把长期积分用到负数,不然周期积分也不能用。周期积分不会恢复长期积分,长期积分跟周期积分相加为负数的时候,不能继续用积分,相当于每周的周期积分都有一部分积分死档在这里#游戏攻略
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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