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发一发以前的构想,顺便求资格,等几个月啦!(逐日更新-6/21)
06/211 浏览灌水区
三.核心玩法
1.养成玩法
传统放置养成玩法,通过战斗获取宝箱或者放置收益获取单位碎片升级单位等级或技能。根据游戏养成深度确定是否新增养成内容,譬如武器、铭文、天赋

升级单位在大本营中展示,并附带交互动作,交互按钮也与UI相对应。

2.战斗玩法
如果可以,希望在放置养成的基础上增加策略玩法,借鉴了星际争霸2、皇室战争,单线自动出兵的玩法,自己配兵种,无任何微操,需要猜测对手的出兵套路,抢占资源点,并及时加以针对。
不过很难去平衡每个玩家的套路以及玩法,所以这个作为游戏后期长期打磨要素。


地图规则:
1.游戏开局时,双方携带一定初始资源,资源随时间缓慢增加,占领资源点可加速资源的生产。
2.资源出现在地图固定X坐标,y坐标随机。出生后视野可以直接看到第一个资源点。
3.资源点可驻守最多3个单位,率先到达资源点范围的3个单位视为驻守单位,不再前进。驻守后,资源生产加速。敌方单位同时进入资源点范围后,加速效果消失。直到再次被完全占领。
4.单位降临范围不超过己方活动单位的最前方位置(x坐标),且不超过最大降临范围。
5.活动单位和基地还有特殊技能可以提供一定视野范围,视野范围外为战争迷雾。
6.优先击破地方基地,或者时间结束时基地血量多者获胜。












