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【游戏上新】珠宝手串经营模拟 第二次自荐

06/19222 浏览游戏上新
根据编辑和玩家的反馈 对修复了诸多BUG并对游戏做出了如下优化:
1.UI 优化
TapTap
根据编辑建议意见,对游戏UI做了大幅优化(优化后)。
TapTap
优化前
2. 玩法优化
【大幅丰富了开石词条系统】每块原石在开石后会揭示 2~8 条随机词条,词条分为 5 个品级,直接影响珠子的最终估值:品级颜色标识词条示例对价值的影响
🌟 传说词条金色极光体满闪、彩虹包裹体、完美双尖柱状、幻影金字塔、天然水胆内含大幅增值✅ 优质词条绿色晶体通透、六棱柱完整、折光强烈、色带均匀、透明度极高、晶面光滑明显增值⚪ 普通词条灰色大小匀称、块度适中、晶形规整、断口贝壳状、重量压手基本不影响
⚠️ 瑕疵词条橙色棉絮偏多、内裂纹可见、色泽发暗、透明度差、表面磨损明显贬值
❌ 废品词条红色全石棉絮、碎裂严重、完全不透明、人工染色痕迹、注胶充填大幅贬值
机制说明
  • 原石品质越高(普通→优良→精品→极品),出现传说和优质词条的概率越大
  • 宝石 Tier 越高,词条数量上限越高(T1 最多5条,T5 最多8条)
  • 开石前只能看到外观盲盒信息(产地、大小、外壳描述、重量),无法预知词条 → 形成赌石的博弈感
  • 净度:玻璃体 / 冰体 / 棉絮体 / 石英体
  • 色泽:浓彩 / 正色 / 淡色 / 杂色
  • 裂纹:无瑕 / 微裂 / 有裂 / 重裂
【新增稀有变异系统】每颗宝石在生成时有小概率触发"变异",变异是独立于品质之外的额外加成,且带有独特的视觉渲染效果
3. 内容体量增加
  • 更加丰富的主线剧情
  • 图鉴收藏、组合 BUFF、定制订单等长线追求
  • 无尽模式(通关解锁)+ 云端排行榜
4. BUG修复
修复了玩家首次登录时文字加载失败,等BUG。
更新优化后游戏评分,玩家数量以及平均游玩时间相较初版都有了明显的提升,希望能通过本次自荐
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taptap 制造无尽模式攻略
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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Hello World੭ᐕ)੭*⁾⁾ 《出击吧光标》是一款能快速上手的街机类游戏。 游戏内没有复杂的体系构筑,在局内的运气将决定你的体验,所有的buff都将在地图内随机生成,或许运气好到一定程度的话吃一个吸道具的buff就能实现全局站撸(?) 一一一一小心翼翼分割线一一一一 上新的泰坦和高效模型太好用了,狠狠搓了一把(¯▽¯)👍 必须认真感谢TapTap制造∠(`ω´*)越做越好用 如果游戏有蒸馏
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【新游上线】TapTap制造模拟器截图
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大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
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03:06
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为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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00:45
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TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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玩法如图,灵兽渡劫,灵武渡造(包括可以打造自定义灵武),炼丹引兽,12个挑战(每个boss都有各自特色),墨境轮回肉鸽玩法,基础秘境探索,拍卖玩法(可以抢夺可以尾随),灵田种植,还有异步pvp在线切磋。 真的有同质化吗[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
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