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06/19110 浏览综合
GameJam 主题公布前,先把 AI 协作流程搭好
这次 TapTap 制造新星 GameJam 适合用 AI Coding 冲原型,但不建议一上来就让 AI “帮我做一个完整游戏”。
这样很容易烧 Token,也容易做到一半发现方向乱了。
更稳的做法是先搭一个小工作流:
- 先定核心循环 主题公布后,先写清楚玩家 3 分钟内要做什么、获得什么反馈、为什么还想继续玩。
- 再拆任务 把游戏拆成场景、角色、数值、UI、背包/存档、音效反馈、测试清单。一次只让 AI 改一个模块。
- 每次都验收 让 AI 改完后不要马上继续加功能,先试玩、看报错、记录改动。能跑通再进入下一步。
- 建 4 个文档
- game-loop.md:核心循环和胜负条件
- tasks.md:当前任务队列
- files.md:每个文件负责什么
- changelog.md:每次 AI 改了什么、是否跑通
- 避免三种高消耗提问
- “帮我做一个完整游戏”
- “顺便再加一个系统”
- “代码报错了你帮我看看”但不给报错位置和复现方式
我最近在做 Codex / AI Coding 的远程配置检查和工作流陪跑,主要帮独立开发者把想法拆成可执行的小任务,而不是代替你做完整游戏。
如果你准备参加这次 GameJam,但卡在主题拆解、项目结构、AI 提示词、或者代码被 AI 改乱,可以回帖说下你的系统、工具和当前卡点。我可以帮你判断应该先拆哪一步。












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