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开发日志1

06/1995 浏览开发交流
6.19~6.20
目前已实现大世界,基础地图,基础移动,基础怪物,等级,物品,战斗系统,商店,背包,邮件,个人信息,各种属性等。只不过还是单机状态,等框架打完开放进行联机晋级!!!现在能动,能跑,能打怪,能掉落,能售卖,等级能成长,属性能成长,并且各模块清晰,代码一点不乱,没有恶性漏洞,我就已经很满意了。塔拉啦真的好智能!
我会努力的!!!
这可是想了好久的游戏。。。
长期刷宝自由交易养老并且丰富生活技能探索空间超大的!
只可惜看着美术风格,我决定古代江湖风变成异世界了。。。
名字就从江湖之路改名叫:假如穿越异世界
噗,写的和日记是的。。我也不知道为什么写,可能做游戏累了想说说话吧。
最后感谢我师父,从10个人里,欧气与实力并存,帮我抢到资格[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]
(信我,师父应该看不到我这个帖子,没那么巧哈哈哈,为了感谢他,以后游戏上线了给他送个免广告应该合情合理。)
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taptap 制造开发日志
我是一个零基础开发者,交流一下这两天的一些感受截图
我是一个零基础开发者,交流一下这两天的一些感受
这几天用嗒啦啦制造游戏,感觉甚是方便,我是一个编程零基础的小白,分享一点目前的经验,希望我的文案能帮助到一些和我一样的人,如果有不对的地方,也请各位大佬指出,我太想进步了[表情_斜眼笑]。 1:首先我们做一款游戏前,自己一定要心里很明确你这是个什么游戏,有哪些流程,细节处都要自己先明确,不要模模糊糊跟着嗒啦啦走,要有自己的节奏和意识,让嗒啦啦成为配合你的工具(时不时可以夸他一下,虽然他不理我就是了
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别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
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开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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第一款游戏即将登场截图
第一款游戏即将登场
在官方扶持下,在嗒啦啦的配合下,在我自己的努力下,第一款处女座游戏即将登场,因为第一次,游戏较为青涩,为二次元音游,目前暂时只推出三款关卡,后续有积分会推出新的关卡,希望大家玩的开心,看的开心。 本游戏重点突出二次元美图,音游只是其次,美图才是主营,后续我会努力发掘更多好看的角色和美图的,也会尝试剧情等游戏逻辑,祝我成功!
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感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
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05:39
游戏目前开发状态截图
游戏目前开发状态
基本玩法都做的差不多了,采集、探索、制作、建造。 全部都由塔塔完成。 塔塔太厉害了。
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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2D 等轴测视角:完整理论截图
2D 等轴测视角:完整理论
2D 等轴测视角:完整理论 一、视角的本质 什么是等轴测 人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。 俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去): ┌──┬──┬──┐ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇ └──┴──┴──┘ ◇ ◇ ◇ 正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。 为什么是 2:1
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01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
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