下载 App

纯小白从零做游戏!上线一周真实心得分享✨

06/211001 浏览开发交流
作为完全零基础、纯业余爱好的小白,不会编程、不懂专业美术,凭着对游戏的热爱,一点点摸索打磨,我的首款策略卡牌游戏已经正式上线TapTap一周了,日活跃玩家来到了97,这个成绩对我来说已经超预期了。
这一周对我来说,真的是从零到一、蜕变满满的过程,想真诚分享一下新手独立开发的真实体验,也顺便记录自己的第一次开发旅程,新手小白想做游戏的朋友可以参考,也欢迎大佬多多指点!
一、初衷:热爱抵万物
年轻的时候一直想做一款游戏,之前完全不懂游戏开发,总觉得做游戏是遥不可及的事情,以为必须精通代码、美术、建模才能上手。
在雪球上看到黄老板的TAPTAP制造后,就一直第一时间申请了测试资格,2个月时间最终打磨出了一款自己觉得可以持续更新的游戏,纯粹是想把自己心里喜欢的玩法、构思的内容落地,做一款自己真正爱玩的小游戏。
二、开发过程:反复试错,用AI调试AI,用图片代替文字
新手刚开始用taptap制造会很兴奋,就像在玩一款创造经营游戏一样,但是几天后,你就会发现自己游戏中发现各种细节漏洞,卡顿、适配异常、玩法逻辑不通、界面排版混乱,大大小小的问题层出不穷,很多问题作为小白你都不知道怎么跟嗒啦啦描述。
我分享给小白的一些经验:
1、用语音向外部AI提问,然后获得专业性的回答,再复制给嗒啦啦。这样不仅能减少积分浪费,还能将要求更明确,嗒啦啦设计的东西更加符合要求。
2、关于UI设计的问题,也是困扰了我很久的问题,因为一开始我对游戏美术的专业名词都不了解,在这上面浪费了很多积分,后来在Skills里面找到了一位大佬分享的游戏UI设计规范(图六),下载后让嗒啦啦按这个要求优化UI,才逐渐步入正轨。界面布局问题可以去找一些你喜欢的游戏截图发给嗒啦啦参考布局,比自己文字描述强一百倍;
3、卡牌立绘和序列帧动画,立绘生成单张看起来积分消耗不多,但是需要反复修改,建议外部AI做吧,可以多下几个AI大模型薅羊毛,不会写提示词就先找一张你想要的风格图片发给AI写提示词,再根据这个提示词去调整关键词,就能得到你想要的风格立绘了,但是注意不要抄图,会侵权的。序列帧素材网上可以找到,然后也是让AI参考生成不同特效的序列帧,这个调试起来比较麻烦,我只做了简单的攻击特效序列帧。
三、新手游戏发布一周真实心得
1. 新手别贪多,先做好核心玩法
刚开始开发千万不要想法泛滥,不要想着一次性堆砌所有功能!优先打磨好核心玩法,核心玩法的深度体验要够维持一周,保证游戏流畅、无基础bug,稳定上线比完美上线更重要。游戏上线后再去改动架构,会让你和你的玩家都emo…
2. 自测千万次,不如玩家测一次
自己反复测试发现不了的漏洞,玩家一玩就能测出来!新游发布前一定要多留积分,上线后认真接纳玩家反馈,快速迭代优化。(我就是积分没有预留就发布,后面修bug的积分都不够)
3. 宣传素材一定要打磨好,让更多玩家体验你的游戏
新游上线前三天特别重要,宣传的坑我基本上都踩完了。周一晚上10点半发布的新游,实机视频更换了三次,第三天才累积出了评分获得了一些曝光,宣传视频第四天才制作还更换了两次,游戏图标也更新了一次。等宣传素材准备完备的时候,已经过来新游的流量扶持时间了。
上线一周只是开始!接下来还有整理玩家的问题反馈,持续更新优化的工作,体验游戏制作人的乐趣和忙碌。
也祝愿所有热爱游戏、坚持追梦的独立开发者,岁岁耕耘,皆有收获!
猜你想搜
taptap 制造新手开发心得
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
精华
66 赞
20 回复
开发心得-界面布局心得截图
开发心得-界面布局心得
大家好,我正在用 TapTap 制造制作一款2D 治愈林间徒步旅行游戏《徒步荒野》。 我分享一下我的开发心得,希望能有用,下面是一些界面布局的心得。 第一步:定版式、操作 先确定游戏是横版还是竖版、需要哪些操作按钮,敲定整体玩法思路。 我的玩法灵感参考《边境之旅》,主打散步看风景、沿途触发随机事件。 原版是 3D,考虑到自己是新手,选择2D 横版街机式来做,制作更简单、好上手。 第二步:敲定全局美
6 赞
2 回复
03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
28 赞
6 回复
如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
122 赞
44 回复
感谢官方大大真的让我通过了截图
感谢官方大大真的让我通过了
我抱着试一试的心态,用了这个聚光灯活动,活动免费白嫖的10万积分,做我不擅长的叙事游戏,我跟官方审核说清楚原因,升级开发者计划二用来做新游戏,没想到真的通过,牛牛牛( ఠൠఠ )ノ点赞点赞👍,效率真高,不过我记得开发者计划二以前不是有每日积分的吗,怎么只剩下周期积分了[表情_疑惑][表情_疑惑]
15 赞
16 回复
浅记《阿方的旅程》开发历程截图
浅记《阿方的旅程》开发历程
预计阅读时长10分钟,欢迎您先品鉴游戏,再回来看这篇“流水账” 这是我第一次实际接触“用自然语言制作游戏”,也是我第一次接触游戏开发工作,所以一切都是从零开始,跌跌撞撞,懵懵懂懂。[表情_豹哭] 我是通过获得的本次开发资格,6月22日晚,在微信公众号收到了测试资格的消息,最开始公布主题“跳跃”的时候,脑子里最先想到的就是几款非常经典的游戏「马里奥」「Flappy Bird」「Doodle Jump
9 赞
1 回复
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
10 赞
4 回复
永恒虚空持续开发日记1——关于游戏中的新名词:场频截图
永恒虚空持续开发日记1——关于游戏中的新名词:场频
写在前边:首先感谢TapTap制造版主大大@汪崽 对于作品潜力的肯定,给与了我积分计划二的权限[表情_不好意思]。这边也在加紧开发改进各种功能中,期望尽快给大家带来成熟的版本。[表情_猫咪举手] 大家好,我是永恒虚空的制作人黑猫不详,大家叫我黑猫就好。从今天开始我将以后置开发日记的形式给大家分享我在TapTap制造中制作的游戏永恒虚空的开发过程,新人希望大家多多关照! 今天先给大家介绍我作品中最重
投票
3 赞
01:27
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》截图
《大二暑假,我用AI做了一款属于自己的游戏》
本人自制游戏现已加入taptap封闭测试(仅适配安卓机型)欢迎大家前来尝试(八月十号可以正式开始游玩) 如果有建议或者bug反馈可以加入qq群928501443 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下 #今天游戏圈发生了啥
3 赞
2D 等轴测视角:完整理论截图
2D 等轴测视角:完整理论
2D 等轴测视角:完整理论 一、视角的本质 什么是等轴测 人站在高处斜着往下看地面,地面上的方格子不再是正方形,而变成了菱形。这就是等轴测的视觉本质。 俯视(正上方看下去): 等轴测(斜上方看下去): ┌──┬──┬──┐ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ├──┼──┼──┤ ◇ ◇ ◇ └──┴──┴──┘ ◇ ◇ ◇ 正方形网格经过旋转 + 压缩,变成了菱形网格。 为什么是 2:1
6 赞