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求资格,人民公仆模拟器,

06/22454 浏览灌水区
1. 应用概述
1.1 应用名称
人民公仆模拟器
1.2 应用描述
一款以公务员晋升为主线,融合城市经营、公安治理、人事管理、家庭生活的策略模拟游戏移动应用。玩家从公考上岸起步,通过管理城市、任命下属、处理突发事件、完成上司任务等方式积累政绩,逐步晋升至国务院总理。同时经营家庭生活,结婚生子,培养子女成长。
2. 用户与使用场景
2.1 目标用户
对公务员体系、城市治理、策略模拟游戏感兴趣的玩家。
2.2 核心使用场景
玩家在碎片时间体验公务员职业发展路径
玩家通过决策模拟城市治理与人事管理
玩家在突发事件中权衡政绩与道德选择
玩家经营家庭生活,培养子女成长
玩家查看仕途履历,回顾晋升历程
玩家查看政绩丰碑,展示重大成就
玩家查看排行榜,与其他玩家竞争排名
玩家参与反腐专项行动,提升廉政指数
玩家通过民意调查系统了解民众诉求
玩家在政策研究院制定政策方案
4. 页面结构与功能说明
4.1 页面结构
├── 启动页
├── 登录/注册页
├── 角色创建页
├── 新手引导页
├── 主界面
│   ├── 个人信息面板
│   ├── 管辖区域显示面板
│   ├── 城市经营面板
│   ├── 关键指标快捷状态行
│   ├── 时间控制面板
│   ├── 功能入口区(按模块分组)
│   │   ├── 【日常政务】
│   │   │   ├── 上司任务
│   │   │   ├── 突发事件(级别1-11显示)
│   │   │   ├── 信访处置中心
│   │   │   ├── 施政行动
│   │   │   ├── 月度工作会议(级别3-11显示)
│   │   │   ├── 月度报告(级别1-11显示)
│   │   │   └── 秘书(级别5+解锁)
│   │   ├── 【干部管理】
│   │   │   ├── 下属管理/管辖部门(级别14+改为管辖部门)
│   │   │   ├── 职能管理
│   │   │   ├── 招募干部(级别1-11显示)
│   │   │   ├── 交流干部(级别8+显示)
│   │   │   ├── 干部考评(级别1-11显示)
│   │   │   └── 组织部分配(级别12+显示)
│   │   ├── 【城市建设】
│   │   │   ├── 管辖区域(级别2+解锁)
│   │   │   ├── 城市建设(级别1-11显示)
│   │   │   ├── 民生详情(级别2+解锁)
│   │   │   └── 城市金融(级别4-11显示)
│   │   ├── 【政治生态】
│   │   │   ├── 派系关系
│   │   │   ├── 反腐专项行动(新增)
│   │   │   ├── 民意调查系统(新增)
│   │   │   └── 政策研究院(新增)
│   │   ├── 【高层特权】
│   │   │   ├── 部委专属功能(级别12显示)
│   │   │   ├── 部委工作查看(级别14+显示)
│   │   │   ├── 军事力量(级别10+显示)
│   │   │   ├── 外交板块(级别13+解锁)
│   │   │   ├── 科技委(级别13+解锁)
│   │   │   ├── 纪检委(级别14+解锁)
│   │   │   ├── 总理办公室(级别15显示)
│   │   │   └── 国家中枢(级别16显示)
│   │   ├── 【个人发展】
│   │   │   ├── 家庭
│   │   │   ├── 晋升申请
│   │   │   ├── 仕途履历
│   │   │   └── 政绩丰碑
│   │   └── 【系统功能】
│   │       ├── 排行榜
│   │       └── 游戏百科
├── 下属管理页/管辖部门页
│   ├── 下属履历详情页
│   └── 干部考察与提携页(组织部专属)
├── 上司任务页
├── 派系关系页
├── 职能管理页
│   ├── 公安所/局/厅/部管理
│   ├── 发改所/局/厅/委管理
│   ├── 财政所/局/厅/部管理
│   ├── 住建所/局/厅/部管理
│   ├── 教育所/局/厅/部管理
│   ├── 卫健所/局/厅/委管理
│   ├── 生态环境所/局/厅/部管理
│   ├── 市场监管所/局/厅/总局管理
│   ├── 农业农村所/局/厅/部管理
│   ├── 人事所/局/厅/部管理
│   ├── 招商所/局/厅/部管理
│   ├── 税务所/局/厅/总局管理
│   ├── 信访办管理
│   ├── 组织部管理
│   ├── 科技委管理
│   └── 纪检委管理
├── 突发事件页
├── 上级来访考察事件页
├── 信访处置中心页
├── 施政行动页
├── 反腐专项行动页(新增)
├── 民意调查系统页(新增)
├── 政策研究院页(新增)
├── 家庭页
├── 管辖区域页
├── 城市建设页
├── 月度工作会议页
├── 民生详情页
├── 城市金融页
├── 秘书页
├── 组织部分配页
├── 部委专属功能页
├── 部委工作查看页
├── 施政绩效页
├── 军事力量页
├── 外交板块页
├── 科技委页
├── 纪检委页
├── 总理办公室页
├── 国家中枢页
├── 年度排名结算页
├── 年度综合排行报表页
├── 晋升结算页
├── 晋升预览页
├── 领导人名单投票页
├── 干部交流任职页
├── 排行榜页
│   ├── 政绩总榜
│   ├── 晋升速度榜
│   ├── 周度活跃榜
│   ├── 成就榜
│   └── 用户档案详情弹窗
├── 仕途履历页
├── 政绩丰碑页
├── 游戏百科页
└── 教学提示弹窗
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人民公仆模拟器 资格申请
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新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
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视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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00:45
TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
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瓦片地图轻量数值化配置横板地图编辑器
明天应该能收尾,其中并没有什么逻辑,只用于地图数据配置。 内容包括创建地图统一类别对象。 统一对象可修改四方向的障碍(例如下面通行,往上跳,上面接住等。或者四面障碍,四面不障碍)。其中包括设置四方向是否障碍,作用区域, 统一对象可修改作用区域力大小,作用区域大小可用于碰撞作用位置,作用地方的力方向(增速,减速,给与方向性加速和减速), 统一对象可修改其移动路线,用方向和速度显示,是否移动和静止,移
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游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化
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【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面截图
【UI教程】如何将已有的效果图应用为实际的UI界面
在经过了一些折腾和比较折磨的尝试后,我总算是摸清楚了嗒啦啦怎么把UI效果图转换为实际游戏中的UI组件,今天就给大家带来这部分的经验分享。 tips:1.本篇教程需要各位掌握最基本的ps使用,具体的操作部分我会大致讲解,但仍需各位自行学习ps的基本操作,部分可以由ai代劳的环节我会注明。 2.本篇教程需要在以我前两篇教程作为前置环节,请在阅读这两篇前置教程后再进行本篇教程内容的学习 在按照前
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