大周不用花费多少人力就可以优化的东西二期

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遥看第一期(https://www.taptap.cn/moment/750720456536887102),其中谋略动画开关、自动枢机守卫、快速设郡已经有了,我也完全不想再开战力/贸易系统,是时候更新一下可优化列表了
新项目:
1、西汉人物史传增加生卒年,西汉包的古风小生史传反而不包括最关键的生卒年
2、国人暴动等危机作为大周古老的系统,却没有任何官方介绍与攻略提及其产生与消失,建议在游戏危机栏增加“?”按钮介绍各个危机的产生与消除
3、建筑位直接与总潜力挂钩,不要再受当前人口、最优人口影响了,不然人口满了-建筑位减少-拆建筑-人口不满-建筑位增加……进入无限的无效操作过程
4、邦邑署好久没有更新了,邦邑署的城邑列表右侧应增加阶层与建筑按钮
5、农城军城不知道判断标准,建议新增该视图的查看
6、尚书门下、四辅三公增加国是诏书
7、禁止AI超阶段解锁典章国制
8、增加引申政策废除按钮
9、驿馆加快更多外交的速度,常见的示好竟然无法被加速
10、人物筛选项增加男性婚配、是否虚弱、是否有史传、是否有特权
11、已经有特权的人物,直接显示其派系而不要隐藏,以方便判断其是否开可以组建新派系
12、郡律令的功能更新到州与畿辅律令
没有实装的旧项目:
1、战争名分显示激活条件,统一四海消除祸患局部统一时有时无,不找客服问还不知道规则
2、官员拔擢取消秩级限制,现在城邑官和朝臣间隔几十级根本提不上去
3、像学派推演一样做自动祭祀,像求学计划一样做一个自动荐贤、自动任官,每年手操+按弹窗实在太累人
4、人多到一定程度、势力大到一定程度就不要弹路遇饿人和流民来投了,缺的上士邦士直接放荐贤令得了
5、通学联姻借道换地这种同意拒绝的外交搞一键,明明示好置邸有了
6、年终朝会里给国君和卿室家主的支系亲属联姻
7、农家改地形比例可保存,且取消发动间隔可连续使用,已经占用隶工了就不要再搞冷却了
8、城邑建筑格恒定不要变化,排工后提示建筑位减少,撤工后又提示建筑位变多,什么勾八公式给人整无语了
9、矿产资源可消耗隶工、预备役进行勘探后再生
10、增加茶叶产出/改为丝绸消耗,一个产的少消耗大、一个产的多消耗少,完全不对等
11、军队增加急行军/战略转移系统,在地图上消失一段时间后到达目的地,速度比正常调兵快一点就可以了。这个不是大功能,因为游戏里征伐戎狄和武力吞并已经用这个方法了
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