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【游戏上新】异海回响

修改于06/2431 浏览
一、游戏简介
《异海回响》是一款赛博朋克风格的深海净化点击放置类游戏。在这个世界中,海洋被未知污染侵蚀,万物异变为危险的污染体。你将化身净化者,点击驱散一个个污染生物,收集生态碎片强化自身,召唤伙伴协力作战,逐层深入八大海域,挑战精英变异体与深海巨兽Boss,最终揭开深渊核心的真相。
游戏中所有美术资源全部由程序化矢量绘图(NanoVG)实时生成,不使用任何图片素材。
二、核心功能介绍
1. 点击战斗系统。支持自动点击挂机,设置里面有自动升级点击伤害的开关。
2. 八大海域探索。合计 56 种形态各异的污染生物
3. 精英附身系统。击败精英掉落稀有材料(研究样本、遗珍碎片、伙伴基因)
4. 伙伴协战系统。提供持续 DPS 自动输出,升阶系统提升伙伴战力,羁绊组合激活额外被动加成
5. 技能系统。随关卡推进解锁
6. 转生(回溯)系统。重置进度换取永久倍率加成,加速后续推关
7. 无尽黑潮模式。通关后解锁的终极挑战
8. 云存档与排行榜。游戏进度自动云端存储。最高关卡排行榜、无尽层数排行榜。
三、系统玩法一览
系统 说明
生态碎片 基础货币,升级点击伤害
补给系统 定时领取资源补给包
图志研究 击杀敌人解锁图鉴提供永久伤害加成
遗珍收集 提供多维度属性加成
研究院 消耗样本解锁科技树被动
区域修复 完成目标获得修复奖励
海洋事件 随机事件
任务系统 日常/成就任务引导
皮肤系统 属性加成
四、新手提示
自动点击:左上角开关,适合挂机推关
自动升级:设置中可开启点击伤害自动升级
补给功能:注意定期领取,资源积累加速成长
回溯时机:卡关时果断回溯,转生倍率让你更快突破
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异海回响 无尽黑潮模式
01:29
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,截图
官方阅,申请积分计划2,希望官方继续支持我完成这款游戏,
视频内容只是一部分, 本游戏耗时3个月,目前完成进度百分之80, 是生存游戏,进入修仙界,走剧情找到宗门加入, 这时游戏才是真正开始, 提升实力境界后就可以变强,获取功法法术法宝, @视频内是游戏里挑战妖族入侵一种主流玩法,游戏就是围绕着这个来进行, 还有很多地方可以战斗,获得资源修炼变强,比如去藏书阁学习功法, 去法宝楼抽法宝,每一个宗门数十个法宝抽取 去修仙界探索,获得各自的资源,可能遇见妖兽
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新人避坑指南第一期(核心必看)截图
新人避坑指南第一期(核心必看)
新手制作游戏项目三大避坑准则 一、前期地图规范要求 开启新项目之后,必须清晰交代需求:明确项目内容、运行环境、角色出生点位置,再交由助手制作第一张地图。 第一张地图禁止直接预览,先将生成内容存入素材库,核对样式是否符合自身预期。 核心判定方法:单独生成第一张地图预览图,第一张地图决定整体全局架构,UI、UX整体风格全部由它锁定。如果第一张地图的画面、UI、UX不符合自己的设想,立刻新建项目,不要在
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03:06
为了不被斩杀,我只能做到这些了截图
为了不被斩杀,我只能做到这些了
之前一直申请不到计划3,之前说太花哨,后面说体量完成度不足,在我一番小作文下,编辑终于给了我解答,什么原生质感,玩家开局体验啥的。 本来计划2也够用,准备以后再优化了,结果计划2赠送的积分要砍半了,学生党实在消费不起,于是只能再冲一波计划3了 从周六中午到现在一天半时间,优化了一遍角色卡,战斗卡,还有抽卡界面,优化了新手教程,该说不说确实比之前要舒服些。 前半部分为新版,后半部分为旧版。 明天再次
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本地模式开发两周的效果截图
本地模式开发两周的效果
ai还是太好用了,deepseekV4我的超人。 做了两周终于感觉游戏像个人样了,分享一下。 后续可能会把我这几天各个网站跑出来的ui素材无偿分享了。
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本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1截图
本地部署 AI 对接 TapMaker 指南 —— 以 CodeBuddy 为例V1.1
写在前面 大家好,我是橘猫,和你一样也是TapMaker的萌新玩家。在"全能神"天哥的悉心指导下,我顺利完成了本地开发环境的部署。经过这段时间的实战测试,已经成功打通了「本地开发 → 同步至TapMaker」的完整流程。 以下内容全部来自我的个人实操经验,旨在为同样在探索本地部署的朋友提供一个参考。每个人的电脑环境、网络情况、AI工具版本都不尽相同,文中的步骤仅供交流学习。如果你照着操作后遇到问题
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00:45
TapTap制造本地开发模式保姆级教程截图
TapTap制造本地开发模式保姆级教程
1.你可以使用 Codex、Cursor、Claude Code 等支持 MCP 的 AI 工具 最简单的就是腾讯的WorkBuddy 2.去官网下载WorkBuddy 3.对WorkBuddy说:我要安装个Agent 我给你安装方法 一、安装 Maker MCP npx -y @taptap/maker install --ide codex,cursor,claude 部分 Agent 安装
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游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化截图
游戏墨染灵境,续一下计划二被说同质化
玩法如图,灵兽渡劫,灵武渡造(包括可以打造自定义灵武),炼丹引兽,12个挑战(每个boss都有各自特色),墨境轮回肉鸽玩法,基础秘境探索,拍卖玩法(可以抢夺可以尾随),灵田种植,还有异步pvp在线切磋。 真的有同质化吗[表情_生气][表情_生气][表情_生气]
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【新游上线】TapTap制造模拟器截图
【新游上线】TapTap制造模拟器
大家好,我是《TapTap制造模拟器》的制作人Paul~ 《Taptap制造模拟器》是一款轻度经营模拟游戏。玩家将经营一家独立游戏工作室,使用 AI 游戏制作工具从零开始开发作品,选择游戏类型、美术风格、玩法方向、商业化方案和制作规格,完成立项、制作、发布与运营。游戏上线后,你需要处理玩家反馈、修复 Bug、提升评分、控制服务器费用和员工工资,在收入、口碑、粉丝与现金流之间做出取舍。随着章节推进,
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
精华
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(游戏上新)星铃小队的魔法塔截图
(游戏上新)星铃小队的魔法塔
#游戏上新 #游戏自荐 萌新的第一款上线游戏,欢迎试玩,欢迎提出建议。 在这座被星光与糖雾包围的魔法塔里,你会和星铃小队一起前进:从糖雾森林出发,经过月镜花园、流光书库,向高塔更深处探索。每一次旅程的路线、敌人、事件和奖励都会不同。游戏目前的核心玩法包括: 通过战斗获得和挑选新卡牌,逐步组成自己的战斗流派 在地图中选择路线,决定是挑战精英、寻找宝物,还是进入未知事件 收集遗物,为卡组带来持续强化
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